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Die "alten" Charmüberlegungen hab ich mal gelöscht. [Joe]


So, ich mach mal "Top-Posting", schreibe also das aktuelle nach oben (nämlich die Charms, die in etwa den Presence Charms aus dem Core Rulebook folgen). Die "Presence"-Charmbezeichnung steht in Klammern in der Überschrift. [Joe]


Command Inserting Technique (Hypnotic Tounge)

  • Kosten 10 G / 1 WP
  • Min: Essenz 4 / Handwerk Mage Tech 4
  • Vorraussetzung: Craftsman Needs No Tools (weil es schnell gehen muss)
  • Typ: Einfach
  • Combo-OK, "Sozial" (Programmierung), Stackable, Berührung
  • Dauer: (vorher: Charisma Tage) (Wits) Tage? Also quasi wie gut der Erhabene sich spontan durch das komplizierte Geflecht der Programmierung wühlen kann?

Dieser Charm bewirkt einen Zwang (Compulsion). Der Exalted würfelt (Intelligenz + Handwerk "Mage Tech"), ist das Ergebnis höher als der (MDV? naja, das was bei halbintelligenten Maschinen diesen ersetzen könnte), so muss das Ziel den Anweisungen des Exalted folgen. Es kann jedoch (reflexiv) 1 Punkt Willenskraft ausgeben, um den Effekt für diesen Tag zu negieren.

(kann dann der Erwählte den Charm in diesem Zeitraum nicht mehr auf das Ziel anwenden? Ist Stackable und teuer genug, also geht es wohl doch [dyson]).

Denk ich auch, ähnlich wie bei den Stealth Charms. [Joe]

Das Ziel ist sich der Anwendung des Charms nicht bewusst, kann jedoch 4 Willenskraft ausgeben, um die Erinnerung daran zu behalten. Diese vier Punkte müssen auf einmal ausgegeben werden und negieren den Effekt nicht! Der Solar braucht die Anweisung nicht auszusprechen / auszuformulieren.

(Majestic Radiant Presence)

  • Kosten: 7G
  • Min: Essenz 4 / Craft Mage Tech 4
  • Typ: Reflexiv (Schritt 2)
  • Vorraussetzung: Craftsman Needs no Tools?
  • Dauer: 1 Szene
  • Offensichtlich, "Sozial" (Maschinen)

Der Solar scheint von innen heraus eine unnatürliche Energie auszustrahlen. Diese Energiebarriere läßt angreifende Maschinen von ihm abdrehen, wodurch physische oder soziale Angriffe gegen den Erhabenen negiert werden, sofern dem Angreifer nicht ein Resistenzwurf gelingt. Beim Kauf des Charms legt der Spieler fest, ob Mut (bzw. das Äquivalent bei Maschinen) Schwierigkeit 1 oder Willenskraft Schwierigkeit 2 als Resistenz gilt. Dieser Wurf muss nur einmal ausgeführt werden, egal, wieviele Angriffe als Flurry ausgeführt werden. Alternativ können 3 Willenskraft bezahlt werden, um den Effekt für eine Szene zu negieren.

Kernel Hacking Technique (Worshipful Lackey Acquisition)

  • Kosten: 12 G / 1 WP
  • Min: Essenz 4 / Craft Mage Tech 5
  • Typ: Einfach (6 lange Ticks)
  • Dauer: Wits oder Int in Tagen (vorher: Charisma in Tagen)

Dieser Charm ist ein Craft basierter sozialer Angriff auf einen Automaten, der dann die wahre innere Größe des Erhabenen erkennt und ihm treulich dient. Der Solar würfelt ([Int oder Wits] + Craft (Mage Tech)) mit dem MDV (bzw. vergleichbaren) des Automaten als Schwierigkeit. Gelingt der Wurf, so erzeugt der Solar in der Programmierung ein neues Verhaltensmuster, welches ihn als direkten Vorgesetzten dieser Maschine ausweist. Um diesem Charm zuwieder zu handeln muss das Ziel pro Tag einen Punkt Willenskraft aufwenden.

Bending the Cogwheel Technique

  • Kosten: 6 G
  • Min: Essenz 4 / Craft Mage Tech 4
  • Typ: Einfach
  • Reichweite: Berührung
  • Dauer: Sofort
  • Benötigt: Shattering Grasp, Craftsman Needs no Tools

Der Erhabene lädt seine Hände mit Essenz auf und macht einen Nahkampfangriff (touch) gegen das Ziel. Wenn er trifft (braucht keinen Schaden zu machen), dann kann er einen Teil seiner Essenz in das innere der Maschine fließen lassen. Die Essenz sucht sich dort ein empfindliches Teil, welches zur Zeit in Bewegung ist. Dabei kann alles mögliche passieren (Wurf auf Int / Dex + Craft [Mage Tech] + überzählige Erfolge)

ErfolgeWirkung
0Teil ist nicht kampfrelevant. Die Maschine erleidet 3 Punkte Abzug auf einen Skill, der nichts mit Kampf zu tun hat.
1Bewegungsmodus der Maschine beschädigt. Bewegungsreichweite um 1/3 verringert.
2Ein Angriffsmodus der Maschine ist beschädigt, auf diesem erhält die Maschine -1
3Bewegungsapparat beschädigt. Die Maschine hat Geschicklichkeit um 1 verringert.
4Bewegungsapparat beschädigt. Die Maschine hat Stärke um 1 verringert.
5Ein Angriffsmodus der Maschine fällt aus.
6(Kampf)koordinationseinheit beschädigt. -1 auf alle Kampfwerte
7Zentrale Bewegungs- / Gleichgewichtseinheit beschädigt. Maschine hat -2 Wundabzüge (ohne externe strukturelle Schäden!), Chance auf kritische Schäden in der Essenzstruktur der Maschine?
8Maschine wird disabled

Fällt Stärke oder Geschicklichkeit der Maschine auf null so ist sie hilflos.

.


Prana der Algorithmik

Der Exalted kann die nächste unmittelbare Aktion der Maschine vorhersehen. Gibt irgendwie (Gran ausgegeben)/2 Bonus auf eine der folgenden Dinge:

  • Dodge gegen die Maschine
  • Angriffswurf gegen die Maschine

<klingt auch fair... go>


Hmm Wenn du mir da noch den aspeckt das das Lebende machinen zum teil sind ein baust ok , oder soll das nur auf Artefakte gehen ?

bei Exalted gibt es da ein kleines paradigma problem . welche machine ist eine maschine und welche ein maschinen gott autochtons? kann eine maschine(artefakt)aussehalb autochtons zu einem solschen werden ? <in der Wyld ja in creation ne die ist zu steif :( > Was ist mit Machinen die eine AI haben oder mit der Cyberware von den Dragonblooded?

ansonsten dominate für maschienen ist ok :)

<Dyson>

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