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Exalted.EinPaarGedanken History

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Added lines 1-2:
Exalted/CraftTabellen
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Changed lines 169-170 from:
und was den Dmg von den lunaren an geht WENN DIR JEMAND EIN 3 QUTRATMETER GROßES LOCH EINEN METER TIEF IN DIE BACKE BEISSEN KANN KANNST DU AUCH 36 DMG FRESSEN !
to:
und was den Dmg von den lunaren an geht WENN DIR JEMAND EIN LOCH MIT 2 METERN RADIUS EINEN METER TIEF IN DIE BACKE BEISSEN KANN, KANNST DU AUCH 36 DMG FRESSEN !
Changed lines 161-183 from:
Zu Punktemodifikatoren hab ich folgendes zu sagen: Kampfboni oder so was kann man schon im Rahmen von Exceptional Equipment tweaken. Möchte man also seine Artefaktwaffe hier und da mit einem +1 versehen, sollte man sie am besten aus einem exceptional Exemplar, daß man vorher entsprechend gecraftet hat bauen. Dieses System bietet ähnliche Vorteile der feingranulierung, hat aber klare Limits. Höhere Artefakteffekte, wie Charmwirkungen, Hearthstonesettings und so weiter, werden dann im eigentlichen Artefakterschaffungsprozess untergebracht und das Exceptional Item, daß man zum Bauen benutzt hat, zählt als Exotic Material.
to:
Zu Punktemodifikatoren hab ich folgendes zu sagen: Kampfboni oder so was kann man schon im Rahmen von Exceptional Equipment tweaken. Möchte man also seine Artefaktwaffe hier und da mit einem +1 versehen, sollte man sie am besten aus einem exceptional Exemplar, daß man vorher entsprechend gecraftet hat bauen. Dieses System bietet ähnliche Vorteile der feingranulierung, hat aber klare Limits. Höhere Artefakteffekte, wie Charmwirkungen, Hearthstonesettings und so weiter, werden dann im eigentlichen Artefakterschaffungsprozess untergebracht und das Exceptional Item, daß man zum Bauen benutzt hat, zählt als Exotic Material.

!!! Dyson
Hmmm ich kenne dein argument aber die sachen die du bauen möchtest laufen bis dato darauf hinaus das du was bastelst und
mir dann sagst das ist nich zu hart und ich dann bei dem ersten auftauchen im spiel Böse anfange mit den ohren zu schlackern und dir sage machs noch mal aber net so hart .

meine idee hinter dem sys ist es Arte fackte basten so mit regeln zu versehen das man alles damit tun kann

und was den Dmg von den lunaren an geht WENN DIR JEMAND EIN 3 QUTRATMETER GROßES LOCH EINEN METER TIEF IN DIE BACKE BEISSEN KANN KANNST DU AUCH 36 DMG FRESSEN !

Was ich versuche hier zu machen ist eher ein sys zubauen das man nur zu einem bestimmten grad misusen kann der mit dem verstand von mir zu befreifen ist.

Was bei den sachen die oben genannt werden noch fehlt ist :
Exmats
 - annwendung wehrend der erschaffung
 - als treibstoff
Mgnitude
Charm unterstützung
Kann ein mortal ein einser artefakt bauen?
Wie senke ich die benötigten erf so weit das ein mortal ein auto bauen kann?
...

 
Changed lines 154-161 from:
!!!Chris
to:
!!!Chris
Äääähm, ich möchte deinen Enthusiasmus ja nur ungern bremsen, aber dieses feingranulierte Craftsystem finde ich viel zu ausladend. Ich kann mir zwar vorstellen das es tierisch Spaß macht beim Artefaktebauen mit so nem Erfolgesystem rumzuhantieren und das Artefakt von den Werten bis zum letzten Punkt durchzustylen, aber das ist fürs Spielen zu kleinteilig. Du willst nicht, daß Player Waffen oder ähnliches mit derart üblen Accuracy Boni oder ähnlichen bauen, dann gib ihnen auch nicht mit sowas die Möglichkeit dazu. Da ich unsere Art zu spielen seit geraumer zeit kenne, bin ich der Meinung, daß derartige Versuchungen in einem System zwangsläufig nur zu Mißbrauch führen können. (Bei den Lunars gab's nen ähnlichen Fall, daß man mit dem Moonsilver Arsenal seinen Damage auf sonstwieviel raufschrauben konnte.)

Ich finde, wir sollten das normale Craftsystem aus dem Buch beibehalten und mit ein oder zwei einfachen Modifikatoren versehen.

zum Beispiel, daß man den Bau eines Artefaktes durch die Erhöhung der Arbeitermagnitude um eine Zeitintervallgröße reduzieren kann. Da würde ich dann aber auch schon anfangen zu cappen und sagen, mehr als +1 magnitude ist nicht drin, weil sonst zuviele Köche den Brei verderben.

Zu Punktemodifikatoren hab ich folgendes zu sagen: Kampfboni oder so was kann man schon im Rahmen von Exceptional Equipment tweaken. Möchte man also seine Artefaktwaffe hier und da mit einem +1 versehen, sollte man sie am besten aus einem exceptional Exemplar, daß man vorher entsprechend gecraftet hat bauen. Dieses System bietet ähnliche Vorteile der feingranulierung, hat aber klare Limits. Höhere Artefakteffekte, wie Charmwirkungen, Hearthstonesettings und so weiter, werden dann im eigentlichen Artefakterschaffungsprozess untergebracht und das Exceptional Item, daß man zum Bauen benutzt hat, zählt als Exotic Material.
Changed lines 9-11 from:
suchen wir uns mal ein beispiel.

eine Dai-klaive
to:
suchen wir uns mal ein Beispiel.

-----

eine Daiklaive
Changed lines 74-77 from:
comitment:5 ... warum?

Ok, noch ne waffe dann was anderes (die Grand Daiklaive weil sie direkt drunter steht:)
to:
comitment:5 ... warum?

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Ok, noch 'ne Waffe, dann was anderes (die Grand Daiklaive weil sie direkt drunter steht:)
Changed lines 144-145 from:

problem: +125 acc ist immer noch nur ein 250erf artefakt.
to:
!! Comments:

!!!Dyson
Problem
: +125 acc ist immer noch nur ein 250erf artefakt.
Changed lines 150-152 from:
hmm wenn man ab 15 modifikationen den stat n etwa 2n und ab 30 auf 3n hmm (n/10)n
dann hätte di normale daiklaive noch 25 erf und die granddaiklaive bliebe bei 76erf
wo bei
wir 49 acc mit 245 erf hätten was meiner meinung nach ok ist.
to:
Hmm, wenn man ab 15 modifikationen den statt n etwa 2n und ab 30 auf 3n hmm (n/10)n
dann hätte di normale daiklaive noch 25 erf und die granddaiklaive bliebe bei 76 erf,
wobei
wir 49 acc mit 245 erf hätten, was meiner Meinung nach ok ist.

!!!Chris
Changed lines 46-47 from:
* speed +1
to:
* speed -1
Added lines 49-51:

* Grunditem Res. Rating x2 = 4 erf

Changed lines 53-64 from:
* +1 acc                 = 1 erf
* +1 dmg                = 2 erf
* +1 par
                 = 1 erf
* +1 rate                = 3 erf
* + magic material      = 5 erf

Grunditem Res. Rating x2 = 4 erf
                          ---
Kampfwerte:                16 erf

Hearthstonesetting :     
+5 erf
to:
* +1 acc = 1 erf
* +1 dmg = 2 erf
* +1 par = 1 erf
* +1 rate
= 3 erf
* + magic material = 5 erf
                
 (macht insgesamt für die Kampfwerte 16 erf)

* Hearthstonesetting:
+5 erf
Changed lines 65-72 from:
6 kampf verbessernde modifikationen : 6 erf 

2
effekte 4erf (n x 2)

=10 erf

gesamt := 31erf

to:
* 6 Kampfverbessernde Modifikationen: 6 erf 
* 2
effekte: 4 erf (n x 2)

 (macht nochmal 10 erf)

Gesamt: 31 erf

Changed lines 74-78 from:
ok noch ne waffe dann was anderes

die grand daiklaive
weil sie direckt drunter steht:)

grund item:
to:
Ok, noch ne waffe dann was anderes (die Grand Daiklaive weil sie direkt drunter steht:)

Grunditem:
Changed line 86 from:
Grandedaiklaive:
to:
Grand Daiklaive:
Changed lines 93-102 from:
* +3hearthstone setting
*
+magic mat bonus
* tags 2orp

haupt effeckte
2
*verbesserte kampf werte
*herdstein fassungen

kampf werte
:
to:
* +3 Hearthstone Settings
* + magic material bonus
* tags 2,o,r,p

Haupteffeckte (2)
* Verbesserte Kampfwerte
* Hearthstone Settings

Kampfwerte
:
Changed lines 108-111 from:
* +magic material bonus
* pircing

ok nun
in crafting mods für das grund item um bauen:
to:
* + magic material bonus
* piercing

noch mal
in Crafting mods um das Grunditem umzubauen:

* Grunditem Res. Rating x2 = 4 erf

Changed lines 123-128 from:
base item res rating x2 in erfolgen =4

kampf werte: 42erf

Herdstein fassung
: 15erf
to:
 (mach insgesammt für die Kampfwerte: 42 erf)

* 3x Hearthstone Settings
: 15 erf
Changed lines 129-142 from:
12 kampf verbessernde modifikationen : 12 erf 

3 Herdstein fassungen : 3
erf

2 effekte 4erf (n x 2)

gesamt := 76 erf

comitment:8

problem +125 acc ist immer noch nur ein 250erf artefact

später
mehr
to:
* 12 Kampfverbessernde Modifikationen: 12 erf 
* 3 Hearthstone Settings: 3
erf
* 2 Effekte: 4 erf (n x 2)

 (was nochmal 19 erf wären)

Gesamt := 76 erf

Committment:8

-----

problem: +125 acc ist immer noch nur ein 250erf artefakt.
später
mehr...
Changed lines 1-24 from:
Ich hab mir mal ein paar gedanken über die erschaffung von Artefakten gemacht .

was
dabei raus gekommen ist sollte man allsbald hier lesen können;)

als mal die grund gedanken

kleine effekte
sollten weniger stark zum artefakt rating zählen wie große aber es soll auch
niemand ein rating 4 artefackt haben das 5x das kann was ein 3er kann was 5x das kann was
ein 2er kann was 5x das kann was ein einser kann was +2 zum treffen macht =+250 zum treffen
:( .
aber
es sollte nun mal ein n+1 er artefakt etwa 5 mal so gut sein wie ein artefakt mit einem  rating von n.

so kam mir der gedanke das artefakt bau system so um zugestalten das je nach effeckt den man erziehlen möchte eine bestimmte anzahl an erfolgen an sammeln muss um dieses artefakt zu erschaffen .
ein artefackt das weniger als 20 erfolge benötigt ist ein artefakt mit einem rating von 1
 weniger 45 würde rating 2 bedeuten.
weniger als 80 währe
3
weniger als 175 währe 4
und alles darüber hinnaus würde als lvl 5 artefackt zählen .
bis zu einer menge von 250 erfolgen.
ein N/A artefakt ist ein artefackt das eigendlich mehr als 250 erfolge benötigen würde .
auch so etwas kann erschaffen weren aber es fällt aus den ratings herraus.

die kommit ment kosten und repair werte werden dann einfach aus den Bau erfolgen und unter umständen spezial effeckten ab geleitet.
to:
Ich hab mir mal ein paar Gedanken über die Erschaffung von Artefakten gemacht. Was dabei raus gekommen ist sollte man allsbald hier lesen können;) Als erstes mal die Grundgedanken:

Kleine Effekte
sollten weniger stark zum Artefakt Rating zählen wie große aber es soll auch niemand ein Rating 4 Artefakt haben das 5x das kann, was ein 3er kann, was 5x das kann was ein 2er kann, was 5x das kann was ein einser kann, was +2 zum treffen macht = +250 zum treffen :( . Aber es sollte nun mal ein n+1er Artefakt etwa 5 mal so gut sein wie ein Artefakt mit einem  Rating von n.

So kam mir der Gedanke das Artefaktbausystem so umzugestalten das je nach Effekt, den man erziehlen möchte, man eine bestimmte Anzahl an Erfolgen ansammeln muss, um dieses Artefakt zu erschaffen. Ein Artefackt das weniger als 20 erfolge benötigt ist ein artefakt mit einem rating von 1. Weniger 45 würde Rating 2 bedeuten. Weniger als 80 währe Rating 3, weniger als 175 währe Rating 4, und alles darüber hinnaus würde als Rating 5 Artefakt zählen bis zu einer Menge von 250 erfolgen. Ein N/A Artefakt ist ein Artefakt das eigentlich mehr als 250 Erfolge benötigen würde. Auch so etwas kann erschaffen werden, aber es fällt aus den Ratings herraus.

Die Committment-Kosten und Repair Werte werden dann einfach aus den Bausystem erfolgen und unter Umständen von Spezialeffekten abgeleitet.
Changed lines 13-14 from:
grund item:
Strait sword
to:
Grunditem:
Straight Sword
Changed lines 20-21 from:
*cost: 2
to:
* cost: 2
Changed lines 29-37 from:
* +1hearthstone setting
* +magic mat bonus

haupt effeckte 2
*
verbesserte kampf werte
*herdstein fassung

kampf werte
:
to:
* +1 hearthstone setting
* + magic material bonus

Haupteffekte (2)
*
verbesserte Kampfwerte
* Hearthstonefassung

Kampfwerte
:
Changed lines 43-44 from:
* +magic material bonus
to:
* + magic material bonus
Changed line 48 from:
ok nun in crafting mods für das grund item um bauen:
to:
ok, nun in Crafting Mods um das Grunditem umzubauen:
Changed lines 50-61 from:
* +1 acc=1erf
* +1 dmg=2erf
* +1 par=1erf
* +1 rate=3erf
* + magic mat=5erf

base item res rating x2 in erfolgen
=4

kampf werte: 16erf

Herdstein fassung : 5erf

to:
* +1 acc                 = 1 erf
* +1 dmg                = 2 erf
* +1 par                = 1 erf
* +1 rate                = 3 erf
* + magic material      = 5 erf

Grunditem Res. Rating x2 = 4 erf
                          ---
Kampfwerte:                16 erf

Hearthstonesetting :      +5 erf

Changed lines 157-162 from:
später mehr
to:

später mehr

hmm wenn man ab 15 modifikationen den stat n etwa 2n und ab 30 auf 3n hmm (n/10)n
dann hätte di normale daiklaive noch 25 erf und die granddaiklaive bliebe bei 76erf
wo bei wir 49 acc mit 245 erf hätten was meiner meinung nach ok ist.
Changed lines 65-66 from:
* größer machen +1 speed +2dmg =2erf
* +1 acc=2erf
to:
* größer machen +1 speed +2dmg =0erf
* +1 acc=1erf
Changed lines 68-69 from:
* +1 par=2erf
* +1 rate=5erf
to:
* +1 par=1erf
* +1 rate=3erf
Changed lines 74-75 from:
kampf werte: 22erf
to:
kampf werte: 16erf
Changed lines 80-89 from:
6 kampf verbessernde modifikationen : 12 erf (n x 2)

2 effekte 4erf (n x
2)=16 erf

gesamt := 43erf

comitment:5

erf/10 (aufgerundet)

to:
6 kampf verbessernde modifikationen : 6 erf 

2 effekte 4erf (n x
2)

=10 erf

gesamt := 31erf

comitment:5 ... warum?
Changed line 130 from:
* +1 acc=2erf
to:
* +1 acc=1erf
Changed line 133 from:
* +1 par=2erf
to:
* +1 par=1erf
Changed lines 140-141 from:
kampf werte: 44erf
to:
kampf werte: 42erf
Changed lines 146-147 from:
12 kampf verbessernde modifikationen : 24 erf (n x 2)
to:
12 kampf verbessernde modifikationen : 12 erf 
Changed lines 152-159 from:
gesamt := 90 erf

comitment:9

erf/10 (aufgerundet)

problem rating 4 artefakt und comitment von 9 ... ins gesamt etwas viele erfolge nötig im moment

to:
gesamt := 76 erf

comitment:8

problem +125 acc ist immer noch nur ein 250erf artefact
Changed lines 31-32 from:
* s: 4  * acc: +2 * dmg:+3l * par:1 * rate: 2 *cost: 2
to:
* s: 4 
* acc: +2
* dmg:+3l
* par:1
* rate: 2
*cost: 2
Changed lines 39-40 from:
* s: 5  * acc: +3 * dmg:+6l * par:2 * rate: 3 * artefakt: 2 * +1hearthstone setting * +magic mat bonus
to:
* s: 5 
* acc: +3
* dmg:+6l
* par:2
* rate: 3
* artefakt: 2
* +1hearthstone setting
* +magic mat bonus
Changed lines 80-83 from:
6 kampf verbessernde modifikationen : 12 erf (n x 1+n/5(abgerundet))

2 effekte 4erf (n x 2+n/5(abgerundet))=16 erf
to:
6 kampf verbessernde modifikationen : 12 erf (n x 2)

2 effekte 4erf (n x 2)=16 erf
Changed lines 88-89 from:
erf/5 (aufgerundet)
to:
erf/10 (aufgerundet)
Added lines 94-160:
grund item:
Great sword
* s: 6 
* acc: +1
* dmg:+7l/2
* par: -1
* rate: 2
* cost: 2
* tags 2,o,r

Grandedaiklaive:
* s: 5 
* acc: +2
* dmg:+12l/4
* par:0
* rate: 2
* artefakt: 3
* +3hearthstone setting
* +magic mat bonus
* tags 2orp

haupt effeckte 2
*verbesserte kampf werte
*herdstein fassungen

kampf werte:

positiv:
* +1 speed
* +1 acc
* +5/2 dmg
* +1 par
* +magic material bonus
* pircing

ok nun in crafting mods für das grund item um bauen:
* +1 acc=2erf
* +5 dmg=10erf
* +2 Odmg=6erf
* +1 par=2erf
* +1 speed = 5erf
* + magic mat=5erf
* pircing = 10 erf

base item res rating x2 in erfolgen =4

kampf werte: 44erf

Herdstein fassung : 15erf

Synergien :

12 kampf verbessernde modifikationen : 24 erf (n x 2)

3 Herdstein fassungen : 3 erf

2 effekte 4erf (n x 2)

gesamt := 90 erf

comitment:9

erf/10 (aufgerundet)

problem rating 4 artefakt und comitment von 9 ... ins gesamt etwas viele erfolge nötig im moment

später mehr
Changed lines 31-32 from:
s: 4  acc: +2 dmg:+3l par:1 rate: 2 cost: 2
to:
* s: 4  * acc: +2 * dmg:+3l * par:1 * rate: 2 *cost: 2
Changed lines 34-35 from:
s: 5  acc: +3 dmg:+6l par:2 rate: 3 artefakt: 2 +1hearthstone setting +magic mat bonus
to:
* s: 5  * acc: +3 * dmg:+6l * par:2 * rate: 3 * artefakt: 2 * +1hearthstone setting * +magic mat bonus
Changed lines 74-81 from:
comitment: erf/5 (aufgerundet)
to:
comitment:5

erf/5 (aufgerundet)

ok noch ne waffe dann was anderes

die grand daiklaive weil sie direckt drunter steht:)

Added line 40:
Changed lines 42-49 from:
+1 acc
+3 dmg
+1 par
+1 rate
+magic material bonus
neg
speed +1
to:
* +1 acc
* +3 dmg
* +1 par
* +1 rate
* +magic material bonus

negativ:

* speed +1
Changed lines 52-58 from:
größer machen +1 speed +2dmg =2erf
+1 acc=2erf
+1 dmg=2erf
+1 par=2erf
+1 rate=5erf
+ magic mat=5erf
to:
* größer machen +1 speed +2dmg =2erf
* +1 acc=2erf
* +1 dmg=2erf
* +1 par=2erf
* +1 rate=5erf
* + magic mat=5erf
Added line 62:
Added line 64:
Added line 66:
Changed lines 68-70 from:
2 effekte 4erf (n x 2+n/5(abgerundet))
=16 erf
to:

2 effekte 4erf (n x 2+n/5(abgerundet))=16 erf
Added line 72:
Added lines 29-67:
grund item:
Strait sword
s: 4  acc: +2 dmg:+3l par:1 rate: 2 cost: 2
Daiklaive:
s: 5  acc: +3 dmg:+6l par:2 rate: 3 artefakt: 2 +1hearthstone setting +magic mat bonus

haupt effeckte 2
*verbesserte kampf werte
*herdstein fassung

kampf werte:
positiv:
+1 acc
+3 dmg
+1 par
+1 rate
+magic material bonus
neg
speed +1

ok nun in crafting mods für das grund item um bauen:
größer machen +1 speed +2dmg =2erf
+1 acc=2erf
+1 dmg=2erf
+1 par=2erf
+1 rate=5erf
+ magic mat=5erf

base item res rating x2 in erfolgen =4

kampf werte: 22erf
Herdstein fassung : 5erf
Synergien :
6 kampf verbessernde modifikationen : 12 erf (n x 1+n/5(abgerundet))
2 effekte 4erf (n x 2+n/5(abgerundet))
=16 erf

gesamt := 43erf
comitment: erf/5 (aufgerundet)
Added lines 1-29:
Ich hab mir mal ein paar gedanken über die erschaffung von Artefakten gemacht .

was dabei raus gekommen ist sollte man allsbald hier lesen können;)

als mal die grund gedanken

kleine effekte sollten weniger stark zum artefakt rating zählen wie große aber es soll auch
niemand ein rating 4 artefackt haben das 5x das kann was ein 3er kann was 5x das kann was
ein 2er kann was 5x das kann was ein einser kann was +2 zum treffen macht =+250 zum treffen
 :( .
aber es sollte nun mal ein n+1 er artefakt etwa 5 mal so gut sein wie ein artefakt mit einem  rating von n.

so kam mir der gedanke das artefakt bau system so um zugestalten das je nach effeckt den man erziehlen möchte eine bestimmte anzahl an erfolgen an sammeln muss um dieses artefakt zu erschaffen .
ein artefackt das weniger als 20 erfolge benötigt ist ein artefakt mit einem rating von 1
 weniger 45 würde rating 2 bedeuten.
weniger als 80 währe 3
weniger als 175 währe 4
und alles darüber hinnaus würde als lvl 5 artefackt zählen .
bis zu einer menge von 250 erfolgen.
ein N/A artefakt ist ein artefackt das eigendlich mehr als 250 erfolge benötigen würde .
auch so etwas kann erschaffen weren aber es fällt aus den ratings herraus.

die kommit ment kosten und repair werte werden dann einfach aus den Bau erfolgen und unter umständen spezial effeckten ab geleitet.

suchen wir uns mal ein beispiel.

eine Dai-klaive
 
 
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