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Ich hab mir mal ein paar Gedanken über die Erschaffung von Artefakten gemacht. Was dabei raus gekommen ist sollte man allsbald hier lesen können;) Als erstes mal die Grundgedanken:

Kleine Effekte sollten weniger stark zum Artefakt Rating zählen wie große aber es soll auch niemand ein Rating 4 Artefakt haben das 5x das kann, was ein 3er kann, was 5x das kann was ein 2er kann, was 5x das kann was ein einser kann, was +2 zum treffen macht = +250 zum treffen :( . Aber es sollte nun mal ein n+1er Artefakt etwa 5 mal so gut sein wie ein Artefakt mit einem Rating von n.

So kam mir der Gedanke das Artefaktbausystem so umzugestalten das je nach Effekt, den man erziehlen möchte, man eine bestimmte Anzahl an Erfolgen ansammeln muss, um dieses Artefakt zu erschaffen. Ein Artefackt das weniger als 20 erfolge benötigt ist ein artefakt mit einem rating von 1. Weniger 45 würde Rating 2 bedeuten. Weniger als 80 währe Rating 3, weniger als 175 währe Rating 4, und alles darüber hinnaus würde als Rating 5 Artefakt zählen bis zu einer Menge von 250 erfolgen. Ein N/A Artefakt ist ein Artefakt das eigentlich mehr als 250 Erfolge benötigen würde. Auch so etwas kann erschaffen werden, aber es fällt aus den Ratings herraus.

Die Committment-Kosten und Repair Werte werden dann einfach aus den Bausystem erfolgen und unter Umständen von Spezialeffekten abgeleitet.

suchen wir uns mal ein Beispiel.


eine Daiklaive

Grunditem: Straight Sword

  • s: 4
  • acc: +2
  • dmg:+3l
  • par:1
  • rate: 2
  • cost: 2

Daiklaive:

  • s: 5
  • acc: +3
  • dmg:+6l
  • par:2
  • rate: 3
  • artefakt: 2
  • +1 hearthstone setting
  • + magic material bonus

Haupteffekte (2)

  • verbesserte Kampfwerte
  • Hearthstonefassung

Kampfwerte:

positiv:

  • +1 acc
  • +3 dmg
  • +1 par
  • +1 rate
  • + magic material bonus

negativ:

  • speed -1

ok, nun in Crafting Mods um das Grunditem umzubauen:

  • Grunditem Res. Rating x2 = 4 erf
  • größer machen +1 speed +2dmg =0erf
  • +1 acc = 1 erf
  • +1 dmg = 2 erf
  • +1 par = 1 erf
  • +1 rate = 3 erf
  • + magic material = 5 erf
 (macht insgesamt für die Kampfwerte 16 erf)
  • Hearthstonesetting: +5 erf

Synergien :

  • 6 Kampfverbessernde Modifikationen: 6 erf
  • 2 effekte: 4 erf (n x 2)
 (macht nochmal 10 erf)

Gesamt: 31 erf

comitment:5 ... warum?


Ok, noch 'ne Waffe, dann was anderes (die Grand Daiklaive weil sie direkt drunter steht:)

Grunditem: Great sword

  • s: 6
  • acc: +1
  • dmg:+7l/2
  • par: -1
  • rate: 2
  • cost: 2
  • tags 2,o,r

Grand Daiklaive:

  • s: 5
  • acc: +2
  • dmg:+12l/4
  • par:0
  • rate: 2
  • artefakt: 3
  • +3 Hearthstone Settings
  • + magic material bonus
  • tags 2,o,r,p

Haupteffeckte (2)

  • Verbesserte Kampfwerte
  • Hearthstone Settings

Kampfwerte:

positiv:

  • +1 speed
  • +1 acc
  • +5/2 dmg
  • +1 par
  • + magic material bonus
  • piercing

noch mal in Crafting mods um das Grunditem umzubauen:

  • Grunditem Res. Rating x2 = 4 erf
  • +1 acc=1erf
  • +5 dmg=10erf
  • +2 Odmg=6erf
  • +1 par=1erf
  • +1 speed = 5erf
  • + magic mat=5erf
  • pircing = 10 erf
 (mach insgesammt für die Kampfwerte: 42 erf)
  • 3x Hearthstone Settings: 15 erf

Synergien :

  • 12 Kampfverbessernde Modifikationen: 12 erf
  • 3 Hearthstone Settings: 3 erf
  • 2 Effekte: 4 erf (n x 2)
 (was nochmal 19 erf wären)

Gesamt := 76 erf

Committment:8


Comments:

Dyson

Problem: +125 acc ist immer noch nur ein 250erf artefakt. später mehr...

Hmm, wenn man ab 15 modifikationen den statt n etwa 2n und ab 30 auf 3n hmm (n/10)n dann hätte di normale daiklaive noch 25 erf und die granddaiklaive bliebe bei 76 erf, wobei wir 49 acc mit 245 erf hätten, was meiner Meinung nach ok ist.

Chris

Äääähm, ich möchte deinen Enthusiasmus ja nur ungern bremsen, aber dieses feingranulierte Craftsystem finde ich viel zu ausladend. Ich kann mir zwar vorstellen das es tierisch Spaß macht beim Artefaktebauen mit so nem Erfolgesystem rumzuhantieren und das Artefakt von den Werten bis zum letzten Punkt durchzustylen, aber das ist fürs Spielen zu kleinteilig. Du willst nicht, daß Player Waffen oder ähnliches mit derart üblen Accuracy Boni oder ähnlichen bauen, dann gib ihnen auch nicht mit sowas die Möglichkeit dazu. Da ich unsere Art zu spielen seit geraumer zeit kenne, bin ich der Meinung, daß derartige Versuchungen in einem System zwangsläufig nur zu Mißbrauch führen können. (Bei den Lunars gab's nen ähnlichen Fall, daß man mit dem Moonsilver Arsenal seinen Damage auf sonstwieviel raufschrauben konnte.)

Ich finde, wir sollten das normale Craftsystem aus dem Buch beibehalten und mit ein oder zwei einfachen Modifikatoren versehen.

zum Beispiel, daß man den Bau eines Artefaktes durch die Erhöhung der Arbeitermagnitude um eine Zeitintervallgröße reduzieren kann. Da würde ich dann aber auch schon anfangen zu cappen und sagen, mehr als +1 magnitude ist nicht drin, weil sonst zuviele Köche den Brei verderben.

Zu Punktemodifikatoren hab ich folgendes zu sagen: Kampfboni oder so was kann man schon im Rahmen von Exceptional Equipment tweaken. Möchte man also seine Artefaktwaffe hier und da mit einem +1 versehen, sollte man sie am besten aus einem exceptional Exemplar, daß man vorher entsprechend gecraftet hat bauen. Dieses System bietet ähnliche Vorteile der feingranulierung, hat aber klare Limits. Höhere Artefakteffekte, wie Charmwirkungen, Hearthstonesettings und so weiter, werden dann im eigentlichen Artefakterschaffungsprozess untergebracht und das Exceptional Item, daß man zum Bauen benutzt hat, zählt als Exotic Material.

Dyson

Hmmm ich kenne dein argument aber die sachen die du bauen möchtest laufen bis dato darauf hinaus das du was bastelst und mir dann sagst das ist nich zu hart und ich dann bei dem ersten auftauchen im spiel Böse anfange mit den ohren zu schlackern und dir sage machs noch mal aber net so hart .

meine idee hinter dem sys ist es Arte fackte basten so mit regeln zu versehen das man alles damit tun kann

und was den Dmg von den lunaren an geht WENN DIR JEMAND EIN LOCH MIT 2 METERN RADIUS EINEN METER TIEF IN DIE BACKE BEISSEN KANN, KANNST DU AUCH 36 DMG FRESSEN !

Was ich versuche hier zu machen ist eher ein sys zubauen das man nur zu einem bestimmten grad misusen kann der mit dem verstand von mir zu befreifen ist.

Was bei den sachen die oben genannt werden noch fehlt ist : Exmats

 - annwendung wehrend der erschaffung
 - als treibstoff 

Mgnitude Charm unterstützung Kann ein mortal ein einser artefakt bauen? Wie senke ich die benötigten erf so weit das ein mortal ein auto bauen kann? ...

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