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Die Katas Der Hexenmeister

Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art)[dieser charmbaum ist noch lange nicht fertig]

Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).

[Was sind die Auswirkungen davon? - Jan]

Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag

 - Kampfkunst 2
 - Essenz 3

Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.

- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] [Kann die Wartezeit auf 0 gekauft werden?(Temperance 5, 1 Willpower?) Vielleicht sollte die Stärke an die Wartezeit gekoppelt sein? - Jan] [Heißt das, dass ich mit Willpower 10 für 1-5 Runden einen 11-15er Lethal-Soak kriege, ohne Motes dafür bezahlen zu müssen (Oder für 1 Mote, dass ich erst nachher zahle, und das mir auch noch einen automatischen Erfolg gibt)? Kann ich währenddessen andere Charms verwenden? Oder Magie? Was ist mit Charms, die schon laufen? Kann ich mich z.B. immer entscheiden, ob ich mich weiter konzentriere, oder doch lieber die persistente Verteidigung (die schon an ist) verwende? Was ist mit dem Kreis des Hexers? Ändern Combos irgend etwas? - Jan]

Konzentrations-Katas

 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine

Voraussetzungen :

 - Konzentriere ein jahrhundert...
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .

- System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren.

Chi-Speicher

 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine [Vorsicht mit diesem Charm. - Jan]

Voraussetzungen :

 - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert...
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.

- System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.

Mind over Matter

 - Dauer : 1 Szene
 - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower [Kann man das für MA-Angriffe benutzen? - Jan]

Voraussetzungen :

 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.

- System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.

Der Kreis des Hexers

 - Dauer :1 Szene
 - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.] 

[Warnung: Diese Regeln wollt ihr nicht festschreiben, der Charm ist viel zu schnell zu erreichen und dabei zu stark; außerdem fällt er mit der Fähigkeit, abartig Essenz zu speichern in einen Baum. Der Stil muss länger sein, und braucht mehr Flavour-Charms am Anfang, ansonsten ist er für Sidereals zu attraktiv. - Jan] [Zählen abgewehrte Angriffe als geblockt, ausgewichen, gesoakt, vorbeigeschlagen, allgemein abgewehrt...? - Jan]

Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert...

 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.

- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn, die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert, gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.

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