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Ein Meister des Gestaltwandels brauch keine mundanen Waffen. Waffen aus Knochen, Horn und Sehne sind zu übertreffen eine Herrausforderung für so manchen Schmied. Ab Essenz 3 gelten Waffen (auch Klauen), die mit diesem Charm erschaffen sind als Exzelent (3 mal +1 auf Acc/Dmg/Range/Rate), ab Essenz 4 als Perfeckt (1x +2, 2x +1 auf Acc/Dmg/Range/Rate). Eine Art der Bewaffnug wachsen zulassen, ist eine Misc-Aktion (3/-0), genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen. Die Fähigkeit, tötlichen Schaden zu blocken, wird bei jeder Art von Waffe mit geliefert.
to:
Ein Meister des Gestaltwandels brauch keine mundanen Waffen. Waffen aus Knochen, Horn und Sehne sind zu übertreffen eine Herrausforderung für so manchen Schmied. Ab Essenz 3 gelten Waffen (auch Klauen), die mit diesem Charm erschaffen sind als Exzelent (3 mal +1 auf Acc/Dmg/Def/Rate/Range), ab Essenz 4 als Perfeckt (1x +2, 2x +1 auf Acc/Dmg/Range/Rate). Eine Art der Bewaffnug wachsen zulassen, ist eine Misc-Aktion (3/-0), genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen. Die Fähigkeit, tötlichen Schaden zu blocken, wird bei jeder Art von Waffe mit geliefert.
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Ein Meister des Gestaltwandels brauch keine mundanen Waffen. Waffen aus Knochen, Horn und Sehne sind zu übertreffen eine Herrausforderung für so manchen Schmied. Ab Essenz 3 gelten Waffen (auch Klauen), die mit diesem Charm erschaffen sind als Exzelent, ab Essenz 4 als Perfeckt. Eine Art der Bewaffnug wachsen zulassen, ist eine Misc-Aktion (3/-0), genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen. Die Fähigkeit, tötlichen Schaden zu blocken, wird bei jeder Art von Waffe mit geliefert.
to:
Ein Meister des Gestaltwandels brauch keine mundanen Waffen. Waffen aus Knochen, Horn und Sehne sind zu übertreffen eine Herrausforderung für so manchen Schmied. Ab Essenz 3 gelten Waffen (auch Klauen), die mit diesem Charm erschaffen sind als Exzelent (3 mal +1 auf Acc/Dmg/Range/Rate), ab Essenz 4 als Perfeckt (1x +2, 2x +1 auf Acc/Dmg/Range/Rate). Eine Art der Bewaffnug wachsen zulassen, ist eine Misc-Aktion (3/-0), genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen. Die Fähigkeit, tötlichen Schaden zu blocken, wird bei jeder Art von Waffe mit geliefert.
Changed lines 8-12 from:
Ein meister des gestaltwandels brauch keine mundanen waffen .
Waffen aus Knochen Horn und Sehne sind zu über treffen eine herraus forderung für so manschen schmied
Ab Essenz 3 gelten Waffen die mit (auch klauen)die mit diesem charm erschaffen sind als exzelent,ab essenz 4 als perfeckt.
Eine Art der bewaffnug wachsen zulassen ist eine misc Aktion (3/-0)genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen.
Die fähigkeit Tötlichen schaden zu bloken wird bei jeder art von waffe mit gelifert.
to:
Ein Meister des Gestaltwandels brauch keine mundanen Waffen. Waffen aus Knochen, Horn und Sehne sind zu übertreffen eine Herrausforderung für so manchen Schmied. Ab Essenz 3 gelten Waffen (auch Klauen), die mit diesem Charm erschaffen sind als Exzelent, ab Essenz 4 als Perfeckt. Eine Art der Bewaffnug wachsen zulassen, ist eine Misc-Aktion (3/-0), genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen. Die Fähigkeit, tötlichen Schaden zu blocken, wird bei jeder Art von Waffe mit geliefert.
Added lines 1-12:
 - Kosten :N/A
 - Mins: Dex: 3 Essenz: 2
 - Type:Permanet
 - Keywords:-
 - Dauer:Permanet
 - Vortraussetzungen: Dex Exzelenz

Ein meister des gestaltwandels brauch keine mundanen waffen .
Waffen aus Knochen Horn und Sehne sind zu über treffen eine herraus forderung für so manschen schmied
Ab Essenz 3 gelten Waffen die mit (auch klauen)die mit diesem charm erschaffen sind als exzelent,ab essenz 4 als perfeckt.
Eine Art der bewaffnug wachsen zulassen ist eine misc Aktion (3/-0)genau so wie sie wieder verschwinden zu lassen.
Die fähigkeit Tötlichen schaden zu bloken wird bei jeder art von waffe mit gelifert.
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