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21.02.05 Anu Anu: Boxenstop in Sigil

Wir waren immer noch in Sigil und wollten uns noch ein bischen umschauen. Bamm gab uns deswegen eine Feder, den Schlüssel zu dem Gate hinter dem Plakat, das in BimmBammBumms Kleiderschrank führt. Kaum war Bamm weg, tauchte ein Imp auf, der Grimzog von den Vorzügen des Bloodwars und einer Teilnahme daran überzeugen wollte. Seff und Ardanwehn lenkten ab, und schlugen vor, in die nächst beste Kneipe zu gehen. Ein Anschlag verkündete, das heute ein Modronenkomiker auftreten solle. Wir suchten uns einen Tisch in der Nähe der Bühne. Die Kneipe war vollgestopft mit den verschiedensten Wesen (Monstern ?). Auffällig waren nur die 2 Tische in den hinteren beiden Ecken des Raumes, einer mit Teufeln, ein weitere mit Dämonen. Wir bestellten Essen und Trinken und warteten, bis das Programm begann. Seff war so vorausschauend, eine Kiste vollreifer Tomaten zu ordern.

Ein Modron mit "Bobe Hope im Endstadium"-Hut (?richtig so?) mit dem Gesichtsausdruck von "Bernd das Brot" und ein Gnom am Schlagzeug bauten sich auf der Bühne auf. Ausser uns bemerkte zuerst keiner, das das Programm begann. Es gab ein paar absolut unkomische Modronenwitze (blabla, weite Strecke gereist, blabla, tun die Arme weh. Hat ja keine...), bis der Gnom anfing Witze zu souflieren: "Warum überquert ein Teufel den Fluß ? Weil er auf die andere Seite wollte". Gejohle bei den Dämonen, ein Teufel stürzt auf die Bühne und würgt den Modron. Grimzog wirft ihm (dem Teufel) ein paar Tomaten an den Kopf: "Runter von der Bühne, der Komiker wurd grad Witzig". Was den Teufel einlädt, auch einen Witz zu erzählen, ohne dabei die Finger vom Hals des Modronen zu lassen: "Warum überquert ein Dämon den Fluß ? ...." Mehr Tomaten endecken die Vorzüge des Fliegens.

Eine wilde Schlägerrei zwischen Dämonen und Teufeln beginnt auf der Bühne. Unsere beiden Magier ziehen sich an die Theke zurück, und Grimzog nutzt die Gelegenheit zum Boxkampf trainieren. Als alle genug haben, überfliegen wir das Schwarze Brett der Kneipe, immer noch auf der Suche nach dem schnellen Geld. Die 12 Philosophengilden machen Werbung für sich, ein paar kleinere Aktionen stehen an und eine Werbekampange von "Gatejumpers Associacion".

Wir entscheiden, das Angebot mal zu untersuchen und die zu Firma besuchen. Die suchen Party's, die sie durch ein selbstgestricktes Gatesystem schicken können. Haken: Sie wissen bei den meisten Koordinaten nicht, was auf der anderen Seite ist. Bei Überleben gibts Gold und für Mitgebrachtes (Folkloristisches) sichert sich die Firma das Vorkaufsrecht. Jeder kriegt einen Gateaktivator, der einen Rücktransport von dem Ort der Ankunft auslösen kann. Als ersten Versuch lassen wir uns an eine Koordinate gaten, die schon erforscht ist, und als "mostly harmless" gilt.

Irgendwo in den Borderlands, eine Waldlichtung, Vögel zwitschern. Hinter Beerenbüschen tauchen Waschbärenmensch auf, geleitet von einem Fledermausmenschen. Wir nehmen (ausnahmsweise) friedlich Kontakt mit ihnen auf und begleiten sie zum Dorf. Eine druidische Gesellschaft, dem Handel nicht abgeneigt, mit genügend Auswahl für jeden. Bei Verhandelungen über den Preis können wir eine questbasierte Bezahlung erreichen: "Großer Monsteraffe aus dem Westen hat sein Jagdgebiet in die Nähe des Dorfes verlegt, Dorf nicht glüklich drüber".

Die Magier fliegen los, auf einer Tensors Floating Disk CaptainHook? im Schlepptau gehts den Affen suchen. Grimzog versucht's mit Lärm machen, die anderen mit Spot und Listen. Wir finden nichts, fliegen nach Osten, wo der Affe herkommen sollte, und entdecken dort eine mehrere Fußballfelder große Lichtung, von Elfen mit einem Ritual der Entschuldigung beim Wald belegt. Sieht nach einem Neubaugebiet aus, aber weit und breit keine Elfen zu sehen. Grimzog sucht den Rand der Lichtung nach Affenspuren ab und behauptet, den Fall gelößt zu haben: "Keine Affenspuren, kein Affe. Ende, Fall gelöst". Leider entdeckt Hook einen Affenscheißhaufen.

Zurück im Westen finden wir einen 10-12 Fuß großen Affen im Wipfel eines Baumes. Die Magier fliegen in die Nähe, und Grimzog fliegt dank der neuen Hartholzrüstung als Fledermaus auf einen Ast neben den Affen. Nach dem etwas komplizierten Landemanöver mit Zurückverwandelung in einen Mensch versucht er den Affen mit einem halben alten Brot zu locken. Der Versuch des Affen, ihn dabei vom Baum zu schubsen endet nach mehreren Sekunden hin und her mit einem Absturz des Affens. Unten angekommen beginnte der 2. Boxkampf für heute: Grimzog in Affenform gegen den Riesenaffen formerly known as Familiar. Seff klaut dem Affen ein Amulett, das den Affen im Kampf hätte noch retten können, und da er am Ende gegen den wirklich wütendent Barbaren keine Chance mehr hat, nimmt er den Telepahtischen Vorschlag Seff's an, sich ein Gebiet weiter Richtung Xaos als Heimat zu suchen.

Das Dorf ist glücklich über den Ausgang, weiß aber auch nichts über das Elfenbauprojekt. Zum dank kriegen wir noch einen folkloristischen Talisman, der nach unserer Rückkehr von glücklichen Gatejumpers Associacion-Angestellten erworben wird. Hoffentlich war das genug Vorbereitung auf den Boxkampf gegen den Bodyguardanführer des intelligenten Orkgenerals.

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