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NWoD.TechnoKratie HistoryHide minor edits - Show changes to output Added line 28:
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!!Cyberware: Manche technokratischen Apparate sind so weit fortgeschritten, wie sie Schläfer nur aus Science Fiction Romanen kennen: Künstliche Interfaces zwischen Mensch und Maschine. Zunächst aus Prothesen zum Ersatz verlorener biologischer Funktionen gedacht, haben die Spezialisten der Iteratoren und der Stammväter zwischenzeitlich Kybernetische Organe und Gliedmaßen entwickelt, die ihren natürlichen Gegenstücken in Effizienz und Strapazierfähigkeit weit überlegen sind. ['''System''': Cyberware zählt ebenfalls zum Spektrum technokratischer Apparaturen, sie muss jedoch fest in den Körper des Agenten integriert werden. Ihr Effekt ist jedoch nicht permanent. Jede Cyberware Einheit hat Thaumium Energiewandler, die sie zu übernatürlicher Leistung befähigt. Erst wenn der Technokrat mit Mana aus seinem Vorrat die Thaumium Elemente seiner Cyberware aktiviert, ist sie zu besonderer Leistung fähig, ansonsten funktioniert sie wie ein normales Organ oder eine normale Gliedmaße seiner Art. Der Einsatz von Effekten, die durch Cyberware gewirkt werden kosten immer einen Punkt Mana. Der Einbau von Cyberware ist ein Verbrechen gegen den eigenen Körper und zieht für alle Benutzer mit Wisdom 4 oder mehr einen Degenerationswurf nach sich.] ----- Changed lines 154-155 from:
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Alle technokratischen Legacys sind zugänglich für Charaktere die den Sehers of the Throne oder dem Free Council angehör(t)en. Zusätzlich sind sie einem der fünf magischen Pfade zugeordnet, der den Zugang zu ihnen ermöglicht. Schlägt ein Charakter den Technokratischen Pfad ein, gibt er seine bisher gelernten Rote - Spezialisierungen auf und ersetzt sie durch die jeweils angegebenen Prozedur - Spezialisierungen. to:
Alle technokratischen Legacys, wie bei den übrigen Seherfraktionen "Ministry" genannt, sind zugänglich für Charaktere die den Sehers of the Throne oder dem Free Council angehör(t)en. Zusätzlich sind sie einem der fünf magischen Pfade zugeordnet, der den Zugang zu ihnen ermöglicht. Schlägt ein Charakter den Technokratischen Pfad ein, gibt er seine bisher gelernten Rote - Spezialisierungen auf und ersetzt sie durch die jeweils angegebenen Prozedur - Spezialisierungen. Deleted line 50:
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!!Technokratische to:
!!Technokratische Ministrys Changed lines 36-38 from:
Beispielkonzepte: Erleuchteter Sozio-Historiker, Lobbyist, Man In Black to:
Beispielkonzepte: Erleuchteter Sozio-Historiker, Lobbyist, Man In Black Beispielpylons: - Carlyle Institute (ultrakonservativer Think - Tank) Added lines 48-51:
Beispielpylons: - MECHA Inc. (Cyberware Fabrikant) - HIT (Hyper Intelligent Technologies)(Cyborg - Schmiede) Added lines 61-62:
Beispielpylons: - Orpheus Group (Institut für Projektionstechnologie) Added lines 72-73:
Beispielpylons: - IASA (Industrial Aerospace Agency)(Private Raumfahrtagentur) Added lines 83-86:
Beispielpylons: - Endron Oil (Ölkonzern) - Magadon Construction Corp. (Baufirma) - Pentex Consumer Products (Multicon) Added lines 99-103:
'''Technokratie Prozedur: Psychokinetische Restemanation finden''' Würfelpool: Wit + Science + Spirit Rote-Device: Ectometer, Size 1, Durability 2 Fate OO Deleted lines 107-111:
'''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Changed lines 116-117 from:
Rote-Device: Greenburg'scher Pulsfrequenz Detektor, Size to:
Rote-Device: Greenburg'scher Pulsfrequenz Detektor, Size 1, Durability 2 Added lines 130-134:
Würfelpool: Int + Computer + Prime Rote-Device: Resonanzspekrometer, Size 2, Durability 2 Space OO '''Technokratie Prozedur: ''' Changed line 138 from:
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Spirit OO Deleted lines 142-146:
'''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Changed lines 146-148 from:
Rote-Device: Omega Chronograph to:
Rote-Device: Omega Chronograph, Size 1, Durability 2 Changed lines 24-25 from:
to:
Der erste Akt, den ein Technokrat normalerweise in seinem neuen Labor ausführt, ist die Erschaffung eines „Datenkerns“ (regeltechnisch das Selbe wie ein Seelenstein) auf der er seine Forschung begründet. Dies ermöglicht ihm zu experimentieren, ohne bei vulgären, improvisierten Effekten Paradox fürchten zu müssen. Die Einrichtung von Datenkernen in Labors ist eine der obersten technokratischen Vorschriften. Eine von Technokraten oft gewählte Spezialisierung ist „Hypertech“, zumeist auf ein Talent aus dem Bereich der geistigen Fähigkeiten. (Crafts, Science, Medicine, Academics, Computer) Changed line 99 from:
Würfelpool: to:
Würfelpool: Com + Medicine + Life Changed line 129 from:
Würfelpool: to:
Würfelpool: Wits + Science + Time Added lines 78-132:
!!Technokratische Prozeduren !!!Mage Sights: Death OO '''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Fate OO '''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Forces OO '''Technokratie Prozedur: Feldintensität messen''' Würfelpool: Int + Science + Forces Rote-Device: Life OO '''Technokratie Prozedur: Lebenszeichen anpeilen''' Würfelpool: Int + Medicine + Life Rote-Device: Greenburg'scher Pulsfrequenz Detektor, Size 2, Durability 2 Matter OO '''Technokratie Prozedur: Material analysieren''' Würfelpool: Int + Crafts + Matter Rote-Device: Universal-Spektrograph, Size 2, Durability 3 Mind OO '''Technokratie Prozedur: Kirillianphotographie''' Würfelpool: Wit + Investigation + Mind Rote-Device: Kirilian Kamera, Size 2, Durability 2 Prime OO '''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Space OO '''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Spirit OO '''Technokratie Prozedur: ''' Würfelpool: Rote-Device: Time OO '''Technokratie Prozedur: Zeitannomalien detektieren''' Würfelpool: Int + Science + Time Rote-Device: Omega Chronograph + Uhr, 2x Size 1, Durability 2 Changed lines 160-161 from:
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Rote-Device: Destabilisationsfeld Emitter, Size 4, Durability 3 Changed lines 83-84 from:
Eine der beliebtesten Taktiken der Technokratie ist es,rivalisierende Magier, die für ihren sorglosen Umgang mit vulgären Effekten bekannt sind ihre gerechte Strafe durch die Mächte des Abyss ereilen zu lassen. Mit Hilfe dieses Effektes präparieren Technokratische Agenten ein vorher ausgewähltes Schlachtfeld zu ihren Gunsten. to:
Eine der beliebtesten Taktiken der Technokratie ist es, rivalisierende Magier, die für ihren sorglosen Umgang mit vulgären Effekten bekannt sind ihre gerechte Strafe durch die Mächte des Abyss ereilen zu lassen. Mit Hilfe dieses Effektes präparieren Technokratische Agenten ein vorher ausgewähltes Schlachtfeld zu ihren Gunsten. Changed lines 91-92 from:
So lange der Effekt wirkt, bekommt to:
So lange der Effekt wirkt, bekommt jedeunwahrscheinliche oder vulgäre magische Aktion zusätzliches Paradox in höhe der Potency des Effekts innerhalb des Radius des Effektes. Changed lines 78-79 from:
Neue Technokratische Effekte to:
!!Neue Technokratische Effekte Changed lines 93-94 from:
Der primäre Faktor des Effektes ist die Spell-area. Mit Prime 5 to:
Der primäre Faktor des Effektes ist die Spell-area. Mit Prime 5 kann der Effekt sogar mit der Advanced Area affecting Chart auf Seite 118 des Mage Regelbuches verwendet werden. Changed lines 5-6 from:
Die Fünf technokratischen Gruppen, jede eine einzigartige Legacy eines der fünf magischen Pfade, haben es sich nicht nur zum Ziel gemacht die Rebellen auszumerzen und die gefallene Welt von den Supernal Realms abzuschotten, sie verteidigen ebenfalls ihren goldenen Käfig eisern gegen Eindringlinge aus den Realms und erweitern die Grenzen des menschlichen Einflussbereiches. Ihrer Herren die Exarchen verbieten zwar strickt, dass die Menschheit jemals das Reich ihrer Verbannung verlässt, doch niemals wurde ein Wort darüber verloren, dass diese Welt nicht erweitert und vergrößert werden darf. Aus diesem Grund hat die Verschwörung der Union fünf neue Reiche am Erlebnishorizont der Menschen geschaffen. Jedes dieser Reiche wird von einer Zitadelle aus, dem Standort des jeweiligen Thrones der Gruppe, von einem Stellvertreter der Exarchen regiert. Wie auch die Supernal Realms hat jedes dieser fünf Reiche seine eigenen Gesetze, Bewohner und Sphären, die das jeweilige Reich dominieren. Die Horizontreiche sind sozusagen die Antithese zum Atlantischen Stern der Supernal Realms, das ultimative Werkzeug um den himmlischen Einfluss aus der gefallenen Welt zu bannen. to:
Die Fünf technokratischen Gruppen, jede eine einzigartige Legacy eines der fünf magischen Pfade, haben es sich nicht nur zum Ziel gemacht die Rebellen auszumerzen und die gefallene Welt von den Supernal Realms abzuschotten, sie verteidigen ebenfalls ihren goldenen Käfig eisern gegen Eindringlinge aus den Realms und erweitern die Grenzen des menschlichen Einflussbereiches. Ihrer Herren die Exarchen verbieten zwar strickt, dass die Menschheit jemals das Reich ihrer Verbannung verlässt, doch niemals wurde ein Wort darüber verloren, dass diese Welt nicht erweitert und vergrößert werden darf. Aus diesem Grund hat die Verschwörung der Union fünf neue Reiche am Erlebnishorizont der Menschen geschaffen. Jedes dieser Reiche wird von einer Zitadelle aus, dem Standort des jeweiligen Thrones der Gruppe, von einem Stellvertreter der Exarchen regiert. Wie auch die Supernal Realms hat jedes dieser fünf Reiche seine eigenen Gesetze, Bewohner und Sphären, die das jeweilige Reich dominieren. Die Horizontreiche sind sozusagen die Antithese zum Atlantischen Stern der Supernal Realms, das ultimative Werkzeug um den himmlischen Einfluss aus der gefallenen Welt zu bannen. Changed line 80 from:
Verschärftes Paradox to:
!!!Verschärftes Paradox Changed lines 83-90 from:
Practice: Patterning Action: Instant Duration: Prolonged (Scene) Aspect: Covert Cost: 1 Mana to:
Eine der beliebtesten Taktiken der Technokratie ist es,rivalisierende Magier, die für ihren sorglosen Umgang mit vulgären Effekten bekannt sind ihre gerechte Strafe durch die Mächte des Abyss ereilen zu lassen. Mit Hilfe dieses Effektes präparieren Technokratische Agenten ein vorher ausgewähltes Schlachtfeld zu ihren Gunsten. Practice: Patterning Action: Instant Duration: Prolonged (Scene) Aspect: Covert Cost: 1 Mana Changed lines 95-103 from:
1 Erfolg: 1-meter Radius 2 Erfolge: 2-meter Radius 3 Erfolge: 4-meter Radius 4 Erfolge: 8-meter Radius 5 Erfolge: 16-meter Radius* Technokratie Prozedur: Paranormales to:
1 Erfolg: 1-meter Radius 2 Erfolge: 2-meter Radius 3 Erfolge: 4-meter Radius 4 Erfolge: 8-meter Radius 5 Erfolge: 16-meter Radius* *Jeder zusätzliche Erfolg verdoppelt den Radius des Effektes. '''Technokratie Prozedur: Paranormales Destabilisationsfeld''' Added lines 75-107:
----- Neue Technokratische Effekte Verschärftes Paradox Prime OOOO Eine der beliebtesten Taktiken der Technokratie ist es,rivalisierende Magier, die für ihren sorglosen Umgang mit vulgären Effekten bekannt sind ihre gerechte Strafe durch die Mächte des Abyss ereilen zu lassen. Mit Hilfe dieses Effektes präparieren Technokratische Agenten ein vorher ausgewähltes Schlachtfeld zu ihren Gunsten. Practice: Patterning Action: Instant Duration: Prolonged (Scene) Aspect: Covert Cost: 1 Mana So lange der Effekt wirkt, bekommt jede magische unwahrscheinliche oder vulgäre Aktion zusätzliches Paradox in höhe der Potency des Effekts innerhalb des Radius des Effektes. Der primäre Faktor des Effektes ist die Spell-area. Mit Prime 5 can der Effekt sogar mit der Advanced Are affecting chart auf Seite 118 des Mage Regelbuches verwendet werden. 1 Erfolg: 1-meter Radius 2 Erfolge: 2-meter Radius 3 Erfolge: 4-meter Radius 4 Erfolge: 8-meter Radius 5 Erfolge: 16-meter Radius* *Jeder zusätzliche Erfolg verdoppelt den Radius des Effektes. Technokratie Prozedur: Paranormales Destabilisationsfeld Würfelpool: Int + Science + Prime Technokratische Teams verbergen gerne Destabilisationsfeld Emitter (DFE's) auf einem zuvor ausgewählten Schlachtfeld auf um die Stärken des Gegner gegen diese zu richten. Aufgrund der Sperrigkeit der Emitter ist es nicht möglich sie personengebunden einzusetzen. Auf Fahrzeuge montiert sind sie jedoch schnell und mobil einsetzbar. Changed lines 3-4 from:
Innerhalb der Zirkel der Seher des Thrones haben sich fünf neue Gruppen formiert. Sie erfüllen den Willen ihrer Herren, der Exarchen nahezu buchstabengetreu, doch im Gegensatz zu den to:
Innerhalb der Zirkel der Seher des Thrones haben sich fünf neue Gruppen formiert. Sie erfüllen den Willen ihrer Herren, der Exarchen nahezu buchstabengetreu, doch im Gegensatz zu den restlichen, gespaltene Fraktionen der Seher, arbeiten diese fünf in Kooperation miteinander, um die Rebellen, die dem Ideal der Orakel nachstreben im Zaum zu halten. Ihre Gegner waren es auch, die ihnen ihren gebräuchlichen Namen gaben: Die Technokratische Union. Sie selbst nennen sich nur die Erleuchteten oder manchmal, hinter vorgehaltener Hand in das Ohr eines Mitverschwörers geflüstert, Illuminati. Sie sehen sich jedoch nicht allein als Werkzeuge der Exarchen, sondern versuchen sich hinter deren Rücken zu den wahren Herrschern über die gefallene Welt zu erheben. Mit erleuchteter Wissenschaft statt finsterer, uralter Magie bereiten sie sich darauf vor, die Schlacht direkt zu den Orakeln zu tragen, um den Krieg um die Menschheit ein für allemal zu beenden. Changed lines 20-21 from:
[System: Apparate und Prozeduren werden auf die selbe Weise erschaffen oder bei Charaktererschaffung gekauft, wie normale Rotes. Sie müssen jedoch immer mindestens eine technische Materialkomponente besitzen, deren Größenattribut, oder die Summe der Größenattribute der verwendeten Objekte, der höchsten eingesetzten Sphäre entspricht. Produziert ein Technokrat einen Effekt mit Hilfe eines Apparates oder einer Prozedur gilt der Aspekt des Effektes immer als eins niedriger, als in der Beschreibung im Regelbuch angegeben. (Vulgäre Effekte werden Unwahrscheinliche und Unwahrscheinliche Effekte Koinzident.) Apparate zählen immer als magische Werkzeuge, haben jedoch niemals Paradox - mitigierende Eigenschaften.] to:
['''System:''' Apparate und Prozeduren werden auf die selbe Weise erschaffen oder bei Charaktererschaffung gekauft, wie normale Rotes. Sie müssen jedoch immer mindestens eine technische Materialkomponente besitzen, deren Größenattribut, oder die Summe der Größenattribute der verwendeten Objekte, der höchsten eingesetzten Sphäre entspricht. Produziert ein Technokrat einen Effekt mit Hilfe eines Apparates oder einer Prozedur gilt der Aspekt des Effektes immer als eins niedriger, als in der Beschreibung im Regelbuch angegeben. (Vulgäre Effekte werden Unwahrscheinliche und Unwahrscheinliche Effekte Koinzident.) Apparate zählen immer als magische Werkzeuge, haben jedoch niemals Paradox - mitigierende Eigenschaften.] Changed lines 23-25 from:
[System: Nachdem ein technokratischer Charakter einen Sphäreneffekt in seinem Labor mindestens drei mal erfolgreich produziert hat, ist er in der Lage einem entsprechenden neuen Apparat zu konstruieren. Er muss hierzu bei einem Gnosis + Crafts + Arcanum Wurf Erfolge in Höhe der Summe der Arkana Dots des angestrebten Effektes für den Apparat oder die Prozedur akkumulieren und einen Punkt Willenskraft aufgeben. Die Dauer für einen Wurf beträgt drei Stunden. Sobald der Technokrat einen Apparat einmal konstruiert hat, ist er in der Lage mit Hilfe des selben Wurfes, jedoch ohne Willenskraft zu verlieren den Apparat zu rekonstruieren. Bereits konstruierte Apparate können von anderen Technokraten oder Magiern benutzt werden, jedoch nur, wenn sie über das benötigte Wissen um die eingesetzten Arkana verfügen und die Funktion des Apparates für einen längeren Zeitraum (Nach Ermessen des Storytellers) studiert haben, oder in seiner Anwendung von einem vorgesetzten Technokraten unterwiesen wurden.] to:
['''System:''' Nachdem ein technokratischer Charakter einen Sphäreneffekt in seinem Labor mindestens drei mal erfolgreich produziert hat, ist er in der Lage einem entsprechenden neuen Apparat zu konstruieren. Er muss hierzu bei einem Gnosis + Crafts + Arcanum Wurf Erfolge in Höhe der Summe der Arkana Dots des angestrebten Effektes für den Apparat oder die Prozedur akkumulieren und einen Punkt Willenskraft aufgeben. Die Dauer für einen Wurf beträgt drei Stunden. Sobald der Technokrat einen Apparat einmal konstruiert hat, ist er in der Lage mit Hilfe des selben Wurfes, jedoch ohne Willenskraft zu verlieren den Apparat zu rekonstruieren. Bereits konstruierte Apparate können von anderen Technokraten oder Magiern benutzt werden, jedoch nur, wenn sie über das benötigte Wissen um die eingesetzten Arkana verfügen und die Funktion des Apparates für einen längeren Zeitraum (Nach Ermessen des Storytellers) studiert haben, oder in seiner Anwendung von einem vorgesetzten Technokraten unterwiesen wurden.] Changed lines 7-16 from:
Die New World Order hat im kollektiven Unterbewusstsein der Menschheit ihr Reich der Ewigen Union begründet. Das Kollektivbewusstsein manipuliert die menschliche Geschichte mit dem Ziel der absoluten Kontrolle über jedes Individuum. Die vorherrschende Sphären der Ewigen Union sind Mind und Time Die Iteratoren haben den virtuellen Raum namens Autochtonia programmiert. Vom Zentralen Prozessor aus kommandieren sie Armeen von Maschinen, Programmen und kybernetischen Organismen. Die vorherrschende Sphären Autochtonias sind Prime und Matter Die Stammväter, die wahren Halbgötter in Weiß, haben sich an der Grenze des menschlichen Bewusstseins, am Scheitelpunkt zwischen Leben und Tod, die unwirkliche Traumwelt namens Delirium untertan gemacht. Die vorherrschende Sphären Deliriums sind Life und Death Die Final Frontier Division stößt von ihrer geheimen Raumbasis, immer auf dem der Erde diametral gegenüberliegenden Punkt der Umlaufbahn, immer tiefer in die Weiten des Weltraumes vor. Die vorherrschende Sphären im Weltraum sind Spirit und Space Das Syndikat versucht die globalen Handelsströme vom Giralen Flux aus zu lenken. Im Elfenbeinturm strebt die Versammlung der Großaktionäre die Herrschaft über alles an, was einen nominellen Wert besitzt. Die vorherrschende Sphären im Giralen Flux sind Fate und Forces. to:
Die ''New World Order'' hat im kollektiven Unterbewusstsein der Menschheit ihr Reich der Ewigen Union begründet. Das Kollektivbewusstsein manipuliert die menschliche Geschichte mit dem Ziel der absoluten Kontrolle über jedes Individuum. Die vorherrschende Sphären der Ewigen Union sind Mind und Time Die ''Iteratoren'' haben den virtuellen Raum namens Autochtonia programmiert. Vom Zentralen Prozessor aus kommandieren sie Armeen von Maschinen, Programmen und kybernetischen Organismen. Die vorherrschende Sphären Autochtonias sind Prime und Matter Die ''Stammväter'', die wahren Halbgötter in Weiß, haben sich an der Grenze des menschlichen Bewusstseins, am Scheitelpunkt zwischen Leben und Tod, die unwirkliche Traumwelt namens Delirium untertan gemacht. Die vorherrschende Sphären Deliriums sind Life und Death Die ''Final Frontier Division'' stößt von ihrer geheimen Raumbasis, immer auf dem der Erde diametral gegenüberliegenden Punkt der Umlaufbahn, immer tiefer in die Weiten des Weltraumes vor. Die vorherrschende Sphären im Weltraum sind Spirit und Space Das ''Syndikat'' versucht die globalen Handelsströme vom Giralen Flux aus zu lenken. Im Elfenbeinturm strebt die Versammlung der Großaktionäre die Herrschaft über alles an, was einen nominellen Wert besitzt. Die vorherrschende Sphären im Giralen Flux sind Fate und Forces. Changed lines 32-39 from:
Pfad: Mastigos Prozedur – Spezialisierungen: Academics, Politics, Expression Beispielkonzepte: Erleuchteter Sozio-Historiker, Lobbyist, Man In Black Attainments: 1st: 2nd: 3rd: to:
Pfad: Mastigos Prozedur – Spezialisierungen: Academics, Politics, Expression Beispielkonzepte: Erleuchteter Sozio-Historiker, Lobbyist, Man In Black Attainments: 1st: 2nd: 3rd: Changed lines 41-48 from:
Pfad: Obrimos Prozedur – Spezialisierungen: Computer, Crafts, Science Beispielkonzepte: Cutting-Edge Programmierer, Cybermechaniker, Mandroid Attainments: 1st: 2nd: 3rd: to:
Pfad: Obrimos Prozedur – Spezialisierungen: Computer, Crafts, Science Beispielkonzepte: Cutting-Edge Programmierer, Cybermechaniker, Mandroid Attainments: 1st: 2nd: 3rd: Changed lines 50-57 from:
Pfad: Moros Prozedur – Spezialisierungen: Medicine, Science, Animal Ken Beispielkonzepte: Halbgott in weiß, Neo-Eugeniker, Kryptobiologe, Attainments: 1st: 2nd: 3rd: to:
Pfad: Moros Prozedur – Spezialisierungen: Medicine, Science, Animal Ken Beispielkonzepte: Halbgott in weiß, Neo-Eugeniker, Kryptobiologe, Attainments: 1st: 2nd: 3rd: Changed lines 59-66 from:
Pfad: Thyrsus Prozedur – Spezialisierungen: Investigation, Science, Drive Beispielkonzepte: Astronaut, Raumschiffkonstrukteur, Alienjäger Attainments: 1st: 2nd: 3rd: to:
Pfad: Thyrsus Prozedur – Spezialisierungen: Investigation, Science, Drive Beispielkonzepte: Astronaut, Raumschiffkonstrukteur, Alienjäger Attainments: 1st: 2nd: 3rd: Changed lines 68-74 from:
Pfad: Acanthus Prozedur – Spezialisierungen: Academics, Persuasion, Larceny Beispielkonzepte: Multi-Großaktionär, Gangsterboss, Meisterdieb Attainments: 1st: 2nd: 3rd: to:
Pfad: Acanthus Prozedur – Spezialisierungen: Academics, Persuasion, Larceny Beispielkonzepte: Multi-Großaktionär, Gangsterboss, Meisterdieb Attainments: 1st: 2nd: 3rd: Added lines 1-74:
!!Die Technokratische Verschwörung Innerhalb der Zirkel der Seher des Thrones haben sich fünf neue Gruppen formiert. Sie erfüllen den Willen ihrer Herren, der Exarchen nahezu buchstabengetreu, doch im Gegensatz zu den restliche, gespaltene Fraktionen der Seher, arbeiten diese fünf in Kooperation miteinander, um die Rebellen, die dem Ideal der Orakel nachstreben im Zaum zu halten. Ihre Gegner waren es auch, die ihnen ihren gebräuchlichen Namen gaben: Die Technokratische Union. Sie selbst nennen sich nur die Erleuchteten oder manchmal, hinter vorgehaltener Hand in das Ohr eines Mitverschwörers geflüstert, Illuminati. Sie sehen sich jedoch nicht allein als Werkzeuge der Exarchen, sondern versuchen sich hinter deren Rücken zu den wahren Herrschern über die Menschheit zu erheben. Mit erleuchteter Wissenschaft statt finsterer, uralter Magie bereiten sie sich darauf vor, die Schlacht direkt zu den Orakeln zu tragen, um den Krieg um die gefallene Welt ein für allemal zu beenden. Die Fünf technokratischen Gruppen, jede eine einzigartige Legacy eines der fünf magischen Pfade, haben es sich nicht nur zum Ziel gemacht die Rebellen auszumerzen und die gefallene Welt von den Supernal Realms abzuschotten, sie verteidigen ebenfalls ihren goldenen Käfig eisern gegen Eindringlinge aus den Realms und erweitern die Grenzen des menschlichen Einflussbereiches. Ihrer Herren die Exarchen verbieten zwar strickt, dass die Menschheit jemals das Reich ihrer Verbannung verlässt, doch niemals wurde ein Wort darüber verloren, dass diese Welt nicht erweitert und vergrößert werden darf. Aus diesem Grund hat die Verschwörung der Union fünf neue Reiche am Erlebnishorizont der Menschen geschaffen. Jedes dieser Reiche wird von einer Zitadelle aus, dem Standort des jeweiligen Thrones der Gruppe, von einem Stellvertreter der Exarchen regiert. Wie auch die Supernal Realms hat jedes dieser fünf Reiche seine eigenen Gesetze, Bewohner und Sphären, die das jeweilige Reich dominieren. Die Horizontreiche sind sozusagen die Antithese zum Atlantischen Stern der Supernal Realms, das ultimative Werkzeug um den himmlischen Einfluss aus der gefallenen Welt zu bannen. Die New World Order hat im kollektiven Unterbewusstsein der Menschheit ihr Reich der Ewigen Union begründet. Das Kollektivbewusstsein manipuliert die menschliche Geschichte mit dem Ziel der absoluten Kontrolle über jedes Individuum. Die vorherrschende Sphären der Ewigen Union sind Mind und Time Die Iteratoren haben den virtuellen Raum namens Autochtonia programmiert. Vom Zentralen Prozessor aus kommandieren sie Armeen von Maschinen, Programmen und kybernetischen Organismen. Die vorherrschende Sphären Autochtonias sind Prime und Matter Die Stammväter, die wahren Halbgötter in Weiß, haben sich an der Grenze des menschlichen Bewusstseins, am Scheitelpunkt zwischen Leben und Tod, die unwirkliche Traumwelt namens Delirium untertan gemacht. Die vorherrschende Sphären Deliriums sind Life und Death Die Final Frontier Division stößt von ihrer geheimen Raumbasis, immer auf dem der Erde diametral gegenüberliegenden Punkt der Umlaufbahn, immer tiefer in die Weiten des Weltraumes vor. Die vorherrschende Sphären im Weltraum sind Spirit und Space Das Syndikat versucht die globalen Handelsströme vom Giralen Flux aus zu lenken. Im Elfenbeinturm strebt die Versammlung der Großaktionäre die Herrschaft über alles an, was einen nominellen Wert besitzt. Die vorherrschende Sphären im Giralen Flux sind Fate und Forces. !!Erleuchtete Wissenschaft Da die Vertreter der Technokratie aller abergläubischen Magie abgeschworen haben, benutzen sie keine Rotes, wie die traditionellen Atlantischen Orden, sondern kleiden ihr Wirken in Apparate und spezielle Prozeduren. Technokraten erschaffen symbolische Handlungen und Objekte, die als Werkzeuge ihrer Kunst die tieferen Wahrheiten der Naturgesetze, denn als nichts anderes betrachtet die Technokratie die Arkana, in die Realität umsetzen. Auch wenn die schlafende Menschheit die Funktion dieser Geräte noch nicht begreifen kann, so sind sie trotzdem in der Lage jeden Effekt hervorzurufen, der durch Magie möglich wäre. Ihr größter Vorteil besteht darin, dass sie die Effekte der Technokratie zu koinzidenten oder unwahrscheinlichen Phänomenen werden lässt und somit keinen Zweifel bei Schläfern hervorrufen. Ihre meist physikalische Form macht sie jedoch andererseits auch anfällig für Verlust, Zerstörung oder Diebstahl. [System: Apparate und Prozeduren werden auf die selbe Weise erschaffen oder bei Charaktererschaffung gekauft, wie normale Rotes. Sie müssen jedoch immer mindestens eine technische Materialkomponente besitzen, deren Größenattribut, oder die Summe der Größenattribute der verwendeten Objekte, der höchsten eingesetzten Sphäre entspricht. Produziert ein Technokrat einen Effekt mit Hilfe eines Apparates oder einer Prozedur gilt der Aspekt des Effektes immer als eins niedriger, als in der Beschreibung im Regelbuch angegeben. (Vulgäre Effekte werden Unwahrscheinliche und Unwahrscheinliche Effekte Koinzident.) Apparate zählen immer als magische Werkzeuge, haben jedoch niemals Paradox - mitigierende Eigenschaften.] Einem Technokraten ist es unter Androhung drakonischer Strafen verboten außerhalb seines Sanktums, im technokratischen Jargon zumeist als „Labor“ bezeichnet, improvisierte Sphäreneffekte zu produzieren. [System: Nachdem ein technokratischer Charakter einen Sphäreneffekt in seinem Labor mindestens drei mal erfolgreich produziert hat, ist er in der Lage einem entsprechenden neuen Apparat zu konstruieren. Er muss hierzu bei einem Gnosis + Crafts + Arcanum Wurf Erfolge in Höhe der Summe der Arkana Dots des angestrebten Effektes für den Apparat oder die Prozedur akkumulieren und einen Punkt Willenskraft aufgeben. Die Dauer für einen Wurf beträgt drei Stunden. Sobald der Technokrat einen Apparat einmal konstruiert hat, ist er in der Lage mit Hilfe des selben Wurfes, jedoch ohne Willenskraft zu verlieren den Apparat zu rekonstruieren. Bereits konstruierte Apparate können von anderen Technokraten oder Magiern benutzt werden, jedoch nur, wenn sie über das benötigte Wissen um die eingesetzten Arkana verfügen und die Funktion des Apparates für einen längeren Zeitraum (Nach Ermessen des Storytellers) studiert haben, oder in seiner Anwendung von einem vorgesetzten Technokraten unterwiesen wurden.] !!Technokratische Legacys Alle technokratischen Legacys sind zugänglich für Charaktere die den Sehers of the Throne oder dem Free Council angehör(t)en. Zusätzlich sind sie einem der fünf magischen Pfade zugeordnet, der den Zugang zu ihnen ermöglicht. Schlägt ein Charakter den Technokratischen Pfad ein, gibt er seine bisher gelernten Rote - Spezialisierungen auf und ersetzt sie durch die jeweils angegebenen Prozedur - Spezialisierungen. !!!New World Order Pfad: Mastigos Prozedur – Spezialisierungen: Academics, Politics, Expression Beispielkonzepte: Erleuchteter Sozio-Historiker, Lobbyist, Man In Black Attainments: 1st: 2nd: 3rd: !!!Iteratoren Pfad: Obrimos Prozedur – Spezialisierungen: Computer, Crafts, Science Beispielkonzepte: Cutting-Edge Programmierer, Cybermechaniker, Mandroid Attainments: 1st: 2nd: 3rd: !!!Stammväter Pfad: Moros Prozedur – Spezialisierungen: Medicine, Science, Animal Ken Beispielkonzepte: Halbgott in weiß, Neo-Eugeniker, Kryptobiologe, Attainments: 1st: 2nd: 3rd: !!!Final Frontier Division Pfad: Thyrsus Prozedur – Spezialisierungen: Investigation, Science, Drive Beispielkonzepte: Astronaut, Raumschiffkonstrukteur, Alienjäger Attainments: 1st: 2nd: 3rd: !!!Syndikat Pfad: Acanthus Prozedur – Spezialisierungen: Academics, Persuasion, Larceny Beispielkonzepte: Multi-Großaktionär, Gangsterboss, Meisterdieb Attainments: 1st: 2nd: 3rd: |