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Der Antiquitätenladen liegt in einer kleinen Seitenstraße der Darmstädter Innenstadt abseits vom Trubel der Einkaufspassagen. Mit seinen vor Staub und Dreck fast undurchsichtigen Scheiben und dem vergilbten Schild "Antiquitäten und Kuriositäten" ist er ziemlich unauffällig, trotzdem ist es erstaunlich, daß fast keiner der Passanten in wahrzunehmen scheint. Niemand wirft auch nur einen flüchtigen Blick in die Richtung und würde man jemanden direkt vor dem Geschäft darauf ansprechen, wo der nächste Antiquitätenladen sei, würde niemand das Geschäft erwähnen.

Der Laden ist knappe dreihundert Jahre alt und hat bereits eine äußerst bewegte Geschichte hinter sich. Ursprünglich diente er als Fassade für ein kleines Gildehaus, das sich darum kümmerte Artefakte von überall auf der Welt zu bergen und zu sammeln. Wertvolle Artefakte wurden von hier aus sogar an Renomierte Orte wie Doissetep weiterverkauft und die Magi horteten viele gefährliche Artefakte der Nephandi und Marodeure. In der Zeit der beiden Weltkriege gelang es der Gruppe um den Laden, der nun im Besitz des Euthanatos J.P. Prillbeod war, diverse weitere, äußerst unheilvolle Gegenstände zu sichern. Der zweite Weltkrieg zersprengte jedoch die Gruppe um den Laden und Prillbeod wachte als letzter bis in die Sechziger Jahre über Ihn. Er versuchte das Geschäft an einen würdigen Nachfolger und Wächter weiterzugeben, doch durch Verrat und Mord gelangte der Laden 1985 in die Hände des Nephandus Dr. Ruthven, der begann, den Keller voller gefährlicher Artefakte auszuplündern und an ahnungslose Schläfer und dubiose Gestalten zu verkaufen. In knapp 15 Jahren gelang es ihm die Arbeit der vorhergehenden Jarhunderte nahezu ungeschehen zu machen und bis zu seinem plötzlichen Verschwinden hatte er fast alle verfluchte Artefakte wieder auf die Welt losgelassen.

Da JohnDoe vorhat, ihn in einen wandernden Laden zu verwandeln, bleibt die Geschichte wohl auch in Zukunft bewegt (Kalauer).

Eigenschaften: Arkan 5, einen Raum mit 10 Counterwuerfeln, Hackenaneinanderschlag Teleporter in alle Etagen :) - HermannEgmundSonntag

Der sichere Raum:

Der mit einer dicken Metalltür verbarrikadierte Lagerraum im ersten Kellergeschoss des Ladens ist praktisch ein Bunker mit Wänden, in die diverse rituelle Materialien und Bannkreise eingelassen wurden, um den Raum gegen jeden magischen Angriff zu schützen. Gleichzeitig sorgen die Ritulae von hier aus für den Arkaneffekt, der auf dem Laden liegt. Schließlich soll der Raum angeblich noch einen Wächter besitzen, der jedoch bis jetzt im verborgenen geblieben ist.

Beschreibung:

 Neuer Keller: DrHook's Labor, Magierlabor mit Leseecke, neuem "sicheren" Raum, 3 Zellen, verschlossene Tuer
 Keller: SichererRaum? ( 12w10 Counter :), JohnDoe's Buero, DrHook's ehemaliges Labor
 Erdgeschoss: Verkaufsraum, Teekueche/Buero, Treppe in Keller.
 1. Stock: Schlaf- und Wohnzimmer

Name:

 Ort: Zimmerstrasse 13-13n, 64XXX Darmstadt
 Location: City	
 Gebäudegröße: durchschnittlich
 Gebäudezustand: heruntergekommen		
 Grundstücksgröße: keins					
 Grundstücksstatus: Privatbesitz [John Doe]		

 Atmosphäre: Spooky
 Psychische Emanationen: stark
 Magische Manifestationen: keine
 Phenomena: keine
 Kontinuumsfluktuationen: keine

Knoten

 Liegt trocken

 Quintessenz: 0

 Resonanz: keine			

 Shallowing: keines

Sicherheitssysteme:

 Durchschnittliches Sicherheitssystem (Perception + Security 10 spot) (Perception + Stealth 7 counter)								

Wächter:

 HermannEgmundSonntag

Bibliothek

 Forschungspunkte: 70	
 Genutzt: 41
 Mundaner Teil: bescheiden	
 Arcaner Teil:
 Bibliothekar: 	

 - 1. bis 4. Runenbrief (4 Punkte; Arete 3, Spirit 4, Primer)
 - Kitab al Acir (3 Punkte; Arte 3, Primer)

 - Traktate des Asklepius (3 Punkte; Arete 2, Life 3)
 - Odpolaritäten (3 Punkte; Arete 2, Prime 3)
 - Mymirs Dialoge (3 Punkte; Arete 2, Mind 3)
 - Heimdall Saga (3 Punkte; Arete 2, Correspondence 3)
 - Völund Saga (3 Punkte; Arete 2, Matter 3)
 - Ginungagap Saga (3 Punkte; Arete 2, Time 3)
 - Thore Runa Hagal (3 Punkte; Arete 2, Forces 3)
 - Lokis gesammelte Streiche (3 Punkte; Arete 2, Entropy 2)
 - Wieland der Schmied (1 Punkt; Matter 1)

 - Gedichtband "Odin" (1 Punkt; Mythology Lore 2)
 - Das Nibelungenlied (1 Punkt; Mythology Lore 3)
 - Kostbare Edda (2 Punkte; Mythology Lore 5)
 - Die goldene Tafel von Walhalla (1 Punkt; Umbral Lore 2)
 - Alfheim (1 Punkt; Fairy Lore 3)

 - Altgermanische Rätselfragen (2 Punkte; Enigmas 4)
 - Ultima Thule (1 Punkt; Cosmology 2)
 - Das Gold der Nibelungen (1 Punkt; Awareness 2)

Hort

 Hortpattern: 	
 Genutzt: 
 Wächter: John Doe

Auf der Seite DieArtefakte

 Der genaue Lagerort des einzelnen Artefaktes wird bei seiner Beschreibung mit angegeben (Ist im: ...):

 (Gate-)Raum: Der sichere Raum (Counterwuerfel und Vampirwaechter :)
 Laden: Irgendwo im Erdgeschoss, die Verkaufraeume.
 Labor: Huks Stammvater Laboerchen.
 Sanctum: Timms Labor
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