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 - wird von 4 Assassinteam des Himmels verfolgt
 - Ist Solar/Twilight
 - kann Solar Circle
 - mag keine Abysal
 -
Changed lines 3-191 from:
!!!Der Sieben Schatten Stil
die kampfkünste der caste der nacht mag der grund sein warum der unbefleckte behauptet das sie sich in der dunkelheit vor dem anglitz Sols verstecken würden.

Zugelassene waffen: Dolche und dolch artige (sai´s,usw)

!!!Klingen der Nacht
 - Dauer : Sofort
 - Kosten : 2Motes
 - Art : einfach

Voraussetzungen :
 - Kampfkunst 2
 - Essenz 2
essenz automatische erfolge wenn man aus dem schatten angreift.

!!!Augen des schattens
 - Dauer : 1szene
 - Kosten : 2motes
 - Art :reflexiv

Voraussetzungen :
klingen der nacht
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 2
Der charakter kann in dunkelheit sehen als wäre es heller tag.

!!!Schatten mantel
 - Dauer : Sofort
 - Kosten : 1 mote pro -1 sichtabzug bei -8 ist es butze dunkel + 2 motes pro essenz meter radius.
 - Art : einfach
Voraussetzungen :
 - Kampfkunst 2
 - Essenz 2
im dunkeln ist gut munkeln...

!!!Das lachen der Schatten
 - Dauer : 1 Szene
 - Kosten : 10motes +1will
 - Art :form einfach

Voraussetzungen :
Schatten mantel , Augen des Schattens
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 2
Die schwirigkeit den charakter zu treffen wird um dessen essenz erhöht .
Der Charakter erhält essenz x2motes zurück wenn er über einen daneben gegangen angriff auf ihn lacht.

!!! 2 Dolch stil
 - Dauer : 1szene
 - Kosten : 4motes
 - Art :Einfach

Voraussetzungen :
Das lachen der Schatten
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 2
Keine abzüge für die 2te klinge
bei voller parade dex+kampfkunst+def erste waffe + def zweite waffe
und ein würfel abzug pro parade.

!!! Rache des schattens
 - Dauer : sofort
 - Kosten : 3motes
 - Art :Reflexiv

Voraussetzungen :
2 Dolch stil
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 2
Counter attack

!!!Wirbelnde Schatten
 - Dauer : sofort
 - Kosten : 3motes/angriff
 - Art :Extra aktion

Voraussetzungen :
Rache des schattens
 - Kampfkunst 5
 - Essenz 3
bis zu kampfkunst extra angriffe mit vollem pool die aber alle auf das selbe ziehl gehen müssen.

!!!Prinzip der Nacht
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine
 - Art :speziel

Voraussetzungen :
lachen der schatten
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3
Der charakter kann wenn er die 3 fache anzahl an motes aus gibt es verhindern das sein sein Anima zu tage tritt.
Wenn der charakter zu caste der nacht gehört muss er nur das doppelte minus seiner permanenten essenz zahlen.

!!!Körper aus Schatten
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine
 - Art :speziel

Voraussetzungen :
prinzip der nacht
 - Kampfkunst 5
 - Essenz 4
siehe castenbuch night ebon shadow style

!!!Schritt duch die schatten
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine
 - Art :speziel

Voraussetzungen :
Körper aus schatten, wirbelnde schatten
 - Kampfkunst 5
 - Essenz 5
Siehe castenbuch der nacht


!!!Die Katas Der Hexenmeister

Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art)


Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).

!!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag

 - Kampfkunst 2
 - Essenz 3

Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 
- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.]


!!!Konzentrations-Katas
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine

Voraussetzungen :
 - Konzentriere ein jahrhundert...
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
 
- System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren.


!!!Chi-Speicher
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine

Voraussetzungen :
 - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert...
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
 
- System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.


!!!Mind over Matter
 - Dauer : 1 Szene
 - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower

Voraussetzungen :
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
 
- System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.


!!!Der Kreis des Hexers
 - Dauer :1 Szene
 - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.]

Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert...
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
 
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn, die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert, gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.

to:

Changed lines 19-22 from:
 - Dauer : permanent
- Kosten : keine
- Art :speziel
to:
 - Dauer : 1szene
- Kosten : 2motes
- Art :reflexiv
Changed lines 3-13 from:
!!!Die Katas Der Hexenmeister

Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art)


Jeder
der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).

!!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag

to:
!!!Der Sieben Schatten Stil
die kampfkünste der caste
der nacht mag der grund sein warum der unbefleckte behauptet das sie sich in der dunkelheit vor dem anglitz Sols verstecken würden.

Zugelassene waffen: Dolche und dolch artige (sai´s,usw)

!!!Klingen der Nacht
 - Dauer : Sofort
 - Kosten : 2Motes
 - Art : einfach

Voraussetzungen :
Changed lines 15-22 from:
 - Essenz 3

Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 
- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.]


!!!Konzentrations-Katas
to:
 - Essenz 2
essenz automatische erfolge wenn man aus dem schatten angreift.

!!!Augen des schattens
Changed lines 21-22 from:
to:
 - Art :speziel
Changed line 24 from:
 - Konzentriere ein jahrhundert...
to:
klingen der nacht
Changed lines 26-36 from:
 - Essenz 3

Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .

- System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren.


!!!Chi
-Speicher
 - Dauer
: permanent
 - Kosten : keine

to:
 - Essenz 2
Der charakter kann in dunkelheit sehen als wäre es heller tag.

!!!Schatten mantel
 - Dauer : Sofort
 - Kosten : 1 mote pro -1 sichtabzug bei -8 ist es butze dunkel + 2 motes pro essenz meter radius
.
 - Art : einfach
Changed lines 34-44 from:
 - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert...
to:
 - Kampfkunst 2
 - Essenz 2
im dunkeln ist gut munkeln
...

!!!Das lachen der Schatten
 - Dauer : 1 Szene
 - Kosten : 10motes +1will
 - Art :form einfach

Voraussetzungen :
Schatten mantel , Augen des Schattens
Changed lines 46-56 from:
 - Essenz 3

Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist
um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
 
- System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.


!!!Mind over Matter
 - Dauer
: 1 Szene
 - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower

to:
 - Essenz 2
Die schwirigkeit den charakter zu treffen wird
um dessen essenz erhöht .
Der Charakter erhält essenz x2motes zurück wenn er über einen daneben gegangen angriff auf ihn lacht.

!!! 2 Dolch stil
 - Dauer : 1szene
 - Kosten : 4motes
 - Art
:Einfach
Changed lines 56-68 from:
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
 
- System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.


!!!Der Kreis des Hexers
 - Dauer :1 Szene
 - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.]

Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert...
to:
Das lachen der Schatten
Added lines 58-81:
 - Essenz 2
Keine abzüge für die 2te klinge
bei voller parade dex+kampfkunst+def erste waffe + def zweite waffe
und ein würfel abzug pro parade.

!!! Rache des schattens
 - Dauer : sofort
 - Kosten : 3motes
 - Art :Reflexiv

Voraussetzungen :
2 Dolch stil
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 2
Counter attack

!!!Wirbelnde Schatten
 - Dauer : sofort
 - Kosten : 3motes/angriff
 - Art :Extra aktion

Voraussetzungen :
Rache des schattens
 - Kampfkunst 5
Changed lines 83-84 from:

Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
to:
bis zu kampfkunst extra angriffe mit vollem pool die aber alle auf das selbe ziehl gehen müssen.

!!!Prinzip der Nacht
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine
 - Art :speziel

Voraussetzungen :
lachen der schatten
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3
Der charakter kann wenn er die 3 fache anzahl an motes aus gibt es verhindern das sein sein Anima zu tage tritt.
Wenn der charakter zu caste der nacht gehört muss er nur das doppelte minus seiner permanenten essenz zahlen.

!!!Körper aus Schatten
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine
 - Art :speziel

Voraussetzungen :
prinzip der nacht
 - Kampfkunst 5
 - Essenz 4
siehe castenbuch night ebon shadow style

!!!Schritt duch die schatten
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine
 - Art :speziel

Voraussetzungen :
Körper aus schatten, wirbelnde schatten
 - Kampfkunst 5
 - Essenz 5
Siehe castenbuch der nacht


!!!Die Katas Der Hexenmeister

Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art)


Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).

!!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag

 - Kampfkunst 2
 - Essenz 3

Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
Added lines 136-189:
- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.]


!!!Konzentrations-Katas
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine

Voraussetzungen :
 - Konzentriere ein jahrhundert...
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
 
- System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren.


!!!Chi-Speicher
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine

Voraussetzungen :
 - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert...
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
 
- System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.


!!!Mind over Matter
 - Dauer : 1 Szene
 - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower

Voraussetzungen :
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
 
- System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.


!!!Der Kreis des Hexers
 - Dauer :1 Szene
 - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.]

Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert...
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
 
Changed lines 8-11 from:
  Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

  Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).
to:
Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).
Changed line 17 from:
  Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
Changed line 31 from:
  Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
to:
Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
Changed line 45 from:
  Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
to:
Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
Changed line 58 from:
  Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
to:
Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
Changed line 71 from:
  Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
to:
Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
Changed lines 73-74 from:
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.
to:
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn, die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert, gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.
Changed lines 8-12 from:
Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über
Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).
to:
  Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

  Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).
Changed lines 17-20 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.]

to:
  Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 
- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.]

Changed lines 31-33 from:
Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
 - System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren.
to:
  Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
 
- System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren.

Changed lines 45-48 from:
Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
- System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.

to:
  Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
 

- System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.

Changed lines 58-61 from:
Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
 - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.

to:
  Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
 
- System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.

Changed lines 71-73 from:
Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
 - System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.
to:
  Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
 
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.
Changed lines 18-33 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiern, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an bis der schlag erfolgt was mit
willenskraft
um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted
sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber
seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu.
Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn
alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu
Geschik
+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier
binn
ich mir nicht sicher) 


!!!konzentrations katas
 - dauer : permanent
 - kosten :keine

Vorraussetzungen
:
to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.]


!!!Konzentrations-Katas
 - Dauer : permanent
 - Kosten : keine

Voraussetzungen
:
Changed lines 29-36 from:
 - essenz 3

Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in
seinen katas erreicht .
 - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem
willenskraft wurf an motes zuregenerieren
.

!!!Chi speicher
to:
 - Essenz 3

Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht .
 - System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren
.

!!!Chi-Speicher
Changed lines 36-39 from:
 - kosten : keine

vorraussetzungen :
 - Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert
to:
 - Kosten : keine

Voraussetzungen :
 - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert...
Changed lines 41-54 from:
 - essenz 3

Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was
sein potenzial als hexer erheblich erhöht.
 - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1
mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit
hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert
sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen.


!!!Mind over matter
- Dauer : 1szene
 
- Kosten : 10mots +1willpower
to:
 - Essenz 3

Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht.
 - System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen.


!!!Mind over Matter
- Dauer : 1 Szene
 
- Kosten : 10 Motes + 1 Willpower
Changed lines 52-78 from:
 - kampfkunst 3
 - essenz 3

Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst
aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um
formen
.
 - System : Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht.


!!!Der kreis des hexers
- Dauer :1szene
 
- Kosten : 1 mote/stärke (oder 1 mote/st bis essenz und 2mote/st darüber)

Voraussetzungen : mind over matter,konz
. ein Jahrhundert...
 - kampfkunst 4
 - essenz 3

Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich
abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz
besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg
stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich
einige zeit
selbst aufrecht erhalten zu lassen.
 - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz
in metern in dem
alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird.
was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser
wert gänzlich ab wehrt
und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt 
to:
 - Kampfkunst 3
 - Essenz 3

Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen.
 - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht.


!!!Der Kreis des Hexers
- Dauer :1 Szene
 
- Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.]

Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert...
 - Kampfkunst 4
 - Essenz 3

Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich
selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten.
 - System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz
in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt.
Changed lines 5-22 from:
Himmliche Kampfkunst


Jeder der ein mal
versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über
geist und Körper verlangt .genauso wie jeder erfahren kann das eine kampf kunst es lehrt körper
und geist zu kontrolieren. so ist es nicht weit zu fragen welchen weg die hexen meister des ersten
zeit alters
gegangen sind diese kontrolle zu erlangen.

Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über
Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man
gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen
und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das
selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und
es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon
vorteil
)

!!!Konzentrire ein jahrhuntert in diesen schlag
to:
Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art)


Jeder der einmal
versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen.

Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über
Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit).

!!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag
Changed lines 18-21 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust
und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein
wille Sei
sein schild Die essenz lenkt die faußt.
 - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an  runden an bis der schlag erfolgt was mit
to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiern, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust.
 - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an  Runden an bis der schlag erfolgt was mit
Added line 7:
Changed lines 48-50 from:
Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht .
 - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren.
to:
Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in
seinen katas erreicht .
 - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem
willenskraft wurf an motes zuregenerieren.
Changed lines 62-65 from:
Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was sein potenzial als hexer erheblich erhöht.
 - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen.

to:
Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was
sein potenzial als hexer erheblich erhöht.
 - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1
mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit
hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert
sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen.

Changed lines 78-80 from:
Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um formen.
to:
Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst
aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um
formen.
Changed lines 92-95 from:
Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich einige zeit selbst aufrecht erhalten zu lassen.
 - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird.
was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt
to:
Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich
abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz
besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg
stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich
einige zeit selbst aufrecht erhalten zu lassen.
 - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem
alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird.
was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser
wert gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt
Changed lines 38-84 from:
konzentrations katas

Kampfkunst 3
essenz 3

dauer : permanent
kosten :keine

Vorraussetzungen : Konzentriere ein jahrhundert...

Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht
was ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren.

Chi speicher

Kampfkunst 4
essenz 3

Dauer : permanent
kosten : keine

vorraussetzungen : Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert

dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal.
Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Periphere Essenz zu speichern . dieser speicher kann nur mit hilfe von
konzentrations katas gefüllt werden.


Mind over matter

Dauer : 1szene
Kosten : 10mots +1willpower

kampfkunst 3
essenz 3

Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht.


Der kreis des hexers

Dauer :1szene
Kosten :
1 mote/stärke (oder 1 mote/st bis essenz und 2mote/st darüber)

kampfkunst 4
essenz
3
to:
!!!konzentrations katas
 - dauer : permanent
 - kosten :keine

Vorraussetzungen :
 - Konzentriere ein
jahrhundert...
 - Kampfkunst 3
 -
essenz 3

Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht .
 - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren.

!!!Chi speicher
 - Dauer : permanent
 - kosten : keine

vorraussetzungen :
 - Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert
 - Kampfkunst 4
 - essenz 3

Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was sein potenzial als hexer erheblich erhöht.
 - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt
1 mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen.


!!!Mind over matter
 - Dauer : 1szene
 - Kosten : 10mots +1willpower

Voraussetzungen :
 - kampfkunst
3
 - essenz 3

Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um formen.
 - System : Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht.


!!!Der kreis des hexers
 - Dauer :1szene
 - Kosten : 1 mote/stärke (oder 1 mote/st bis essenz und 2mote/st darüber)

Changed lines 80-85 from:

Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke
von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird.
was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert
gänzlich
ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt
to:
 - kampfkunst 4
 - essenz 3

Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich einige zeit selbst aufrecht erhalten zu lassen.
 - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird.
was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert
gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt
Added lines 36-91:


konzentrations katas

Kampfkunst 3
essenz 3

dauer : permanent
kosten :keine

Vorraussetzungen : Konzentriere ein jahrhundert...

Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht
was ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren.

Chi speicher

Kampfkunst 4
essenz 3

Dauer : permanent
kosten : keine

vorraussetzungen : Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert

dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal.
Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Periphere Essenz zu speichern . dieser speicher kann nur mit hilfe von
konzentrations katas gefüllt werden.


Mind over matter

Dauer : 1szene
Kosten : 10mots +1willpower

kampfkunst 3
essenz 3

Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht.


Der kreis des hexers

Dauer :1szene
Kosten : 1 mote/stärke (oder 1 mote/st bis essenz und 2mote/st darüber)

kampfkunst 4
essenz 3

Voraussetzungen : mind over matter,konz. ein Jahrhundert...

Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke
von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird.
was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert
gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt

Changed lines 21-22 from:
Kampfkunst 2
Essenz 3
to:

 - Kampfkunst 2
 - Essenz 3

Added lines 5-6:
Himmliche Kampfkunst
Added lines 21-22:
Kampfkunst 2
Essenz 3
Changed lines 5-7 from:
Jeder der ein mal versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über geist und Körper verlangt . genauso wie jeder erfahren kann das eine kampf kunst es lehrt körper und geist zu kontrolieren. so ist es nicht weit zu fragen welchen weg die hexen meister des ersten zeit alters gegangen sind diese kontrolle zu erlangen.
Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon vorteil)
to:
Jeder der ein mal versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über
geist und Körper verlangt .genauso wie jeder erfahren kann das eine kampf kunst es lehrt körper
und geist zu kontrolieren. so ist es nicht weit zu fragen welchen weg die hexen meister des ersten
zeit alters gegangen sind diese kontrolle zu erlangen.

Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über
Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man
gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen
und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das
selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und
es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon
vorteil)
Changed lines 19-21 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein wille Sei sein schild Die essenz lenkt die faußt.
 - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an  runden an bis der schlag erfolgt was mit willenskraft um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu.
Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu Geschik+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier binn ich mir nicht sicher) 
to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust
und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein
wille Sei sein schild Die essenz lenkt die faußt.
 - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an  runden an bis der schlag erfolgt was mit
willenskraft um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted
sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber
seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu.
Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn
alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu
Geschik+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier
binn ich mir nicht sicher) 
Added lines 1-12:
!!!Die Geheimnise des Kehrers

!!!Die Katas Der Hexenmeister

Jeder der ein mal versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über geist und Körper verlangt . genauso wie jeder erfahren kann das eine kampf kunst es lehrt körper und geist zu kontrolieren. so ist es nicht weit zu fragen welchen weg die hexen meister des ersten zeit alters gegangen sind diese kontrolle zu erlangen.
Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon vorteil)

!!!Konzentrire ein jahrhuntert in diesen schlag
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein wille Sei sein schild Die essenz lenkt die faußt.
 - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an  runden an bis der schlag erfolgt was mit willenskraft um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu.
Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu Geschik+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier binn ich mir nicht sicher) 
 
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