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AnuAnu2.DerKehrer HistoryHide minor edits - Show changes to output Changed lines 3-4 from:
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- wird von 4 Assassinteam des Himmels verfolgt - Ist Solar/Twilight - kann Solar Circle - mag keine Abysal - Changed lines 3-191 from:
die kampfkünste der caste der nacht mag der grund sein warum der unbefleckte behauptet das sie sich in der dunkelheit vor dem anglitz Sols verstecken würden. Zugelassene waffen: Dolche und dolch artige (sai´s,usw) !!!Klingen der Nacht - Dauer : Sofort - Kosten : 2Motes - Art : einfach Voraussetzungen : - Kampfkunst 2 - Essenz 2 essenz automatische erfolge wenn man aus dem schatten angreift. !!!Augen des schattens - Dauer : 1szene - Kosten : 2motes - Art :reflexiv Voraussetzungen : klingen der nacht - Kampfkunst 3 - Essenz 2 Der charakter kann in dunkelheit sehen als wäre es heller tag. !!!Schatten mantel - Dauer : Sofort - Kosten : 1 mote pro -1 sichtabzug bei -8 ist es butze dunkel + 2 motes pro essenz meter radius. - Art : einfach Voraussetzungen : - Kampfkunst 2 - Essenz 2 im dunkeln ist gut munkeln... !!!Das lachen der Schatten - Dauer : 1 Szene - Kosten : 10motes +1will - Art :form einfach Voraussetzungen : Schatten mantel , Augen des Schattens - Kampfkunst 4 - Essenz 2 Die schwirigkeit den charakter zu treffen wird um dessen essenz erhöht . Der Charakter erhält essenz x2motes zurück wenn er über einen daneben gegangen angriff auf ihn lacht. !!! 2 Dolch stil - Dauer : 1szene - Kosten : 4motes - Art :Einfach Voraussetzungen : Das lachen der Schatten - Kampfkunst 4 - Essenz 2 Keine abzüge für die 2te klinge bei voller parade dex+kampfkunst+def erste waffe + def zweite waffe und ein würfel abzug pro parade. !!! Rache des schattens - Dauer : sofort - Kosten : 3motes - Art :Reflexiv Voraussetzungen : 2 Dolch stil - Kampfkunst 4 - Essenz 2 Counter attack !!!Wirbelnde Schatten - Dauer : sofort - Kosten : 3motes/angriff - Art :Extra aktion Voraussetzungen : Rache des schattens - Kampfkunst 5 - Essenz 3 bis zu kampfkunst extra angriffe mit vollem pool die aber alle auf das selbe ziehl gehen müssen. !!!Prinzip der Nacht - Dauer : permanent - Kosten : keine - Art :speziel Voraussetzungen : lachen der schatten - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Der charakter kann wenn er die 3 fache anzahl an motes aus gibt es verhindern das sein sein Anima zu tage tritt. Wenn der charakter zu caste der nacht gehört muss er nur das doppelte minus seiner permanenten essenz zahlen. !!!Körper aus Schatten - Dauer : permanent - Kosten : keine - Art :speziel Voraussetzungen : prinzip der nacht - Kampfkunst 5 - Essenz 4 siehe castenbuch night ebon shadow style !!!Schritt duch die schatten - Dauer : permanent - Kosten : keine - Art :speziel Voraussetzungen : Körper aus schatten, wirbelnde schatten - Kampfkunst 5 - Essenz 5 Siehe castenbuch der nacht !!!Die Katas Der Hexenmeister Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art) Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen. Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). !!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag - Kampfkunst 2 - Essenz 3 Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] !!!Konzentrations-Katas - Dauer : permanent - Kosten : keine Voraussetzungen : - Konzentriere ein jahrhundert... - Kampfkunst 3 - Essenz 3 Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht . - System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren. !!!Chi-Speicher - Dauer : permanent - Kosten : keine Voraussetzungen : - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert... - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht. - System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen. !!!Mind over Matter - Dauer : 1 Szene - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower Voraussetzungen : - Kampfkunst 3 - Essenz 3 Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen. - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht. !!!Der Kreis des Hexers - Dauer :1 Szene - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.] Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert... - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten. - System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn, die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert, gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt. to:
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- Dauer : to:
- Dauer : 1szene - Kosten : 2motes - Art :reflexiv Changed lines 3-13 from:
!!! Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art) Jeder Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). !!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag to:
!!!Der Sieben Schatten Stil die kampfkünste der caste der nacht mag der grund sein warum der unbefleckte behauptet das sie sich in der dunkelheit vor dem anglitz Sols verstecken würden. Zugelassene waffen: Dolche und dolch artige (sai´s,usw) !!!Klingen der Nacht - Dauer : Sofort - Kosten : 2Motes - Art : einfach Voraussetzungen : Changed lines 15-22 from:
- Essenz Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] !!!Konzentrations-Katas to:
- Essenz 2 essenz automatische erfolge wenn man aus dem schatten angreift. !!!Augen des schattens Changed lines 21-22 from:
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- Art :speziel Changed line 24 from:
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klingen der nacht Changed lines 26-36 from:
- Essenz Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht . !!!Chi - Dauer - Kosten : keine to:
- Essenz 2 Der charakter kann in dunkelheit sehen als wäre es heller tag. !!!Schatten mantel - Dauer : Sofort - Kosten : 1 mote pro -1 sichtabzug bei -8 ist es butze dunkel + 2 motes pro essenz meter radius. - Art : einfach Changed lines 34-44 from:
- to:
- Kampfkunst 2 - Essenz 2 im dunkeln ist gut munkeln... !!!Das lachen der Schatten - Dauer : 1 Szene - Kosten : 10motes +1will - Art :form einfach Voraussetzungen : Schatten mantel , Augen des Schattens Changed lines 46-56 from:
- Essenz Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist - System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen. !!!Mind over Matter - Dauer - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower to:
- Essenz 2 Die schwirigkeit den charakter zu treffen wird um dessen essenz erhöht . Der Charakter erhält essenz x2motes zurück wenn er über einen daneben gegangen angriff auf ihn lacht. !!! 2 Dolch stil - Dauer : 1szene - Kosten : 4motes - Art :Einfach Changed lines 56-68 from:
- Essenz 3 Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen. - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht. !!!Der Kreis des Hexers - Dauer :1 Szene - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.] Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert... to:
Das lachen der Schatten Added lines 58-81:
- Essenz 2 Keine abzüge für die 2te klinge bei voller parade dex+kampfkunst+def erste waffe + def zweite waffe und ein würfel abzug pro parade. !!! Rache des schattens - Dauer : sofort - Kosten : 3motes - Art :Reflexiv Voraussetzungen : 2 Dolch stil - Kampfkunst 4 - Essenz 2 Counter attack !!!Wirbelnde Schatten - Dauer : sofort - Kosten : 3motes/angriff - Art :Extra aktion Voraussetzungen : Rache des schattens - Kampfkunst 5 Changed lines 83-84 from:
Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten. to:
bis zu kampfkunst extra angriffe mit vollem pool die aber alle auf das selbe ziehl gehen müssen. !!!Prinzip der Nacht - Dauer : permanent - Kosten : keine - Art :speziel Voraussetzungen : lachen der schatten - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Der charakter kann wenn er die 3 fache anzahl an motes aus gibt es verhindern das sein sein Anima zu tage tritt. Wenn der charakter zu caste der nacht gehört muss er nur das doppelte minus seiner permanenten essenz zahlen. !!!Körper aus Schatten - Dauer : permanent - Kosten : keine - Art :speziel Voraussetzungen : prinzip der nacht - Kampfkunst 5 - Essenz 4 siehe castenbuch night ebon shadow style !!!Schritt duch die schatten - Dauer : permanent - Kosten : keine - Art :speziel Voraussetzungen : Körper aus schatten, wirbelnde schatten - Kampfkunst 5 - Essenz 5 Siehe castenbuch der nacht !!!Die Katas Der Hexenmeister Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art) Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen. Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). !!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag - Kampfkunst 2 - Essenz 3 Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. Added lines 136-189:
- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] !!!Konzentrations-Katas - Dauer : permanent - Kosten : keine Voraussetzungen : - Konzentriere ein jahrhundert... - Kampfkunst 3 - Essenz 3 Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht . - System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren. !!!Chi-Speicher - Dauer : permanent - Kosten : keine Voraussetzungen : - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert... - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht. - System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen. !!!Mind over Matter - Dauer : 1 Szene - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower Voraussetzungen : - Kampfkunst 3 - Essenz 3 Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen. - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht. !!!Der Kreis des Hexers - Dauer :1 Szene - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.] Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert... - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten. Changed lines 8-11 from:
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Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen. Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). Changed line 17 from:
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Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. Changed line 31 from:
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Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht . Changed line 45 from:
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Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht. Changed line 58 from:
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Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen. Changed line 71 from:
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Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten. Changed lines 73-74 from:
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt. to:
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn, die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert, gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt. Changed lines 8-12 from:
Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). to:
Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen. Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). Changed lines 17-20 from:
- System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] Changed lines 31-33 from:
- System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren. to:
Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht . - System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren. Changed lines 45-48 from:
to:
Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht. - System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen. Changed lines 58-61 from:
- System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht. to:
Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen. - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht. Changed lines 71-73 from:
- System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt. to:
Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten. - System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt. Changed lines 18-33 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an bis der willenskraft sich nicht bewegen (ausweichen, seinen alle Geschik binn !!!konzentrations katas - dauer : permanent - kosten :keine Vorraussetzungen to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiren, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an, bis der Schlag erfolgt was mit Willenskraft um eine Runde pro Punkt runtergekauft werden kann. In dieser Zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen, parieren)ohne die Konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungswert an Rüstung (tödlich und schwer) und seine Willenskraft an Soak dazu. Der Schlag wird im folgenden modifiziert: 1 Mote wandelt einen Würfel in einen automatischen Erfolg um; wenn alle Würfel des Geschick + Kampfkunst Pools umgewandelt wurden können bis zu Geschick + Kampfkunst + Willenskraft zusäzliche Erfolge gekauft werden.(1 oder 2 Motes pro Erfolg hier bin ich mir nicht sicher) [ein Mote erscheint mir angemessen, Zeitfaktor ist hoch genug. Pool ist ja zur Sicherheit gecapt - C.] !!!Konzentrations-Katas - Dauer : permanent - Kosten : keine Voraussetzungen : Changed lines 29-36 from:
- Dem - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren !!!Chi to:
- Essenz 3 Dem Hexer gelingt es die Essenz der Umgebung anzuzapfen, während er äusserste Konzentration in seinen Katas erreicht . - System : Dies ermöglicht dem Anwender innerhalb einer Stunde Kampfkunst + Erfolge bei einem Willenskraftwurf an Motes zu regenerieren. !!!Chi-Speicher Changed lines 36-39 from:
- - Konzentrations to:
- Kosten : keine Voraussetzungen : - Konzentrations-Katas, Konzentriere ein Jahrhundert... Changed lines 41-54 from:
- Der sein - System : Dieser mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser hilfe von sind werden äußere !!!Mind over to:
- Essenz 3 Der Kampfkunstmeister trainiert seinen Körper und seinen Geist um mehr Essenz zu speichern, was sein Potential als Hexer erheblich erhöht. - System : Dieser Charm kann mehr als einmal erlernt werden, und zwar für jeden Essenzpunkt ein mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser Speicher kann nur mit hilfe von Konzentrations-Katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im Exalted gespeichert sind, werden äußere Zeichen sichtbar als würde er periphere Essenz benutzen. !!!Mind over Matter - Dauer : 1 Szene - Kosten : 10 Motes + 1 Willpower Changed lines 52-78 from:
- - Ein aus formen - System : !!!Der Voraussetzungen : mind over matter,konz - kampfkunst 4 - essenz 3 Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich einige zeit - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird. was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich ab wehrt to:
- Kampfkunst 3 - Essenz 3 Ein Exalted formt Essenz wo sie noch keine Form besitzt. Wenn er begreift das alle Formen selbst aus Essenz bestehen, kann er, so sein Wille stark ist, diese Formen bewegen, wenn auch nicht umformen. - System : Telekinese mit einer Stärke, die der verbleibenden temporären Willenskraft entspricht. !!!Der Kreis des Hexers - Dauer :1 Szene - Kosten : 1 Mote/Stärke (oder 1 Mote/St bis Essenz und 2mote/st darüber) [Yep ! -C.] Voraussetzungen : Mind over Matter, Konzentriere ein Jahrhundert... - Kampfkunst 4 - Essenz 3 Wenn der Exalted gelernt hat sich auf ein Ziel zu konzentrieren, alle anderen Dinge von sich abgleiten zu lassen und diese Erfahrung mit dem Wissen verbindet das alles aus geformter Essenz besteht kann er Kraft seine Macht als Exalted alle beweglichen Essenzstukturen von sich wegstoßen. Wenn er dies gemeistert hat, ist es ein kurzer Weg dahin diesen Abstoßungseffekt auf sich selbst gewirkt einige Zeit lang aufrecht erhalten. - System : Der Hexer erschafft einen telekinetischen Schutzkreis (Essenz in Metern diametral um den Hexer) in dem alles mit einer Stärke von bis zum doppelten der Essenz des Hexers von diesem weggedrückt wird. Alle Angriffe auf ihn die ohne Zusatzerfolge weniger Rohschaden machen würden als dieser Wert gänzlich abwehrt und bei allen anderen den Rohschaden um diesen Wert senkt. Changed lines 5-22 from:
Jeder der ein mal und zeit alters Es verlangt Mäßigung 3 und gar eine und deren selbst diese es noch einen vorteil to:
Himmlische Kampfkunst (Celestial Martial-Art) Jeder der einmal versucht hat die Wege der Magie zu gehen weiß das sie sehr große Kontrolle über Geist und Körper verlangt. Genauso wie jeder erfahren kann, daß eine Kampfkunst es lehrt Körper und Geist zu kontrolieren. So ist es nicht weit zu fragen, welchen Weg die Hexenmeister des Ersten Zeitalters gegangen sind, diese Kontrolle zu erlangen. Es verlangt Ruhe und Willenskraft diesen Weg zu gehen, weshalb der Schühler mindestens über Mäßigung 3 und Willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren Mysterien einzutreten benötigt man gar eine Mäßigung von 4 und die Meisterschaft erlangen nur jene, deren Wille von nichts gebrochen und deren Zentrum durch nichts erschüttert werden kann (Mäßigung 5 Will 10). Manche behaupten, daß selbst diese Meister der Kontrolle ihres Verlangens der Ungeduld in die Fänge gegangen wären, und es noch einen weiteren Meisterrang gibt, den noch nie jemand erreicht hat (Mäßigung 6(Paragon Merit). !!!Konzentriere ein Jahrhuntert in diesen Schlag Changed lines 18-21 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen und das wille Sei - System : Die to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen Schlag, alles hört auf zu existiern, nur noch die Faust und das Ziel sind, während er die Energien sammelt, existent. Die Ruhe sei seine Rüstung und sein Wille sei sein Schild. Die Essenz lenkt die Faust. - System : Die Konzentration dauert 6-Mäßigung an Runden an bis der schlag erfolgt was mit Added line 7:
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Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht . - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren. to:
Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht . - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren. Changed lines 62-65 from:
Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was sein potenzial als hexer erheblich erhöht. - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen. to:
Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was sein potenzial als hexer erheblich erhöht. - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen. Changed lines 78-80 from:
Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um formen. to:
Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um formen. Changed lines 92-95 from:
Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich einige zeit selbst aufrecht erhalten zu lassen. - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird. was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt to:
Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich einige zeit selbst aufrecht erhalten zu lassen. - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird. was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt Changed lines 38-84 from:
konzentrations katas essenz 3 dauer : permanent Vorraussetzungen : was ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren. Chi speicher Kampfkunst 4 essenz 3 Dauer : permanent kosten : keine vorraussetzungen : Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Periphere Essenz zu speichern . dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Mind over matter Dauer : 1szene Kosten : 10mots +1willpower kampfkunst 3 essenz 3 Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht. Der kreis des hexers Dauer :1szene Kosten : kampfkunst 4 essenz to:
!!!konzentrations katas - dauer : permanent - kosten :keine Vorraussetzungen : - Konzentriere ein jahrhundert... - Kampfkunst 3 - essenz 3 Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht . - System : Dies ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren. !!!Chi speicher - Dauer : permanent - kosten : keine vorraussetzungen : - Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert - Kampfkunst 4 - essenz 3 Der kampfkunst meister trainiert seinen körper und seinen geist um mehr Essenz zu speichern. Was sein potenzial als hexer erheblich erhöht. - System : Dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal.Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Essenz zu speichern . Dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Und obwohl diese Energien im exalted gespeichert sind werden äußere zeichen sicht bar als würde er periphere essenz benutzen. !!!Mind over matter - Dauer : 1szene - Kosten : 10mots +1willpower Voraussetzungen : - kampfkunst 3 - essenz 3 Ein exaltet formt essenz wo sie noch keine form besitzt wenn er begreift das alle formen selbst aus essenz bestehen kann er wenn sein wille stark ist diese formen bewegen wenn auch nicht um formen. - System : Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht. !!!Der kreis des hexers - Dauer :1szene - Kosten : 1 mote/stärke (oder 1 mote/st bis essenz und 2mote/st darüber) Changed lines 80-85 from:
von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird. was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich to:
- kampfkunst 4 - essenz 3 Wenn der Exalted gelehrnt hat sich auf ein zihl zu konzentriren und alle anderen dinge von sich abgleiten zu lassen und diese erfahrung mit dem wissen verbindet das alles aus geformter essenz besteht kann er kraft seine macht als exalted alle beweglichen essenz stukturen von sich weg stoßen. wenn er dies gemeistert hat ist es ein kurzer weg dahin diesen abstoßungs effekt sich einige zeit selbst aufrecht erhalten zu lassen. - System : Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird. was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt Added lines 36-91:
konzentrations katas Kampfkunst 3 essenz 3 dauer : permanent kosten :keine Vorraussetzungen : Konzentriere ein jahrhundert... Dem hexer gelingt es die essenz der um gebung an zu zapfen während er äusserste konzentration in seinen katas erreicht was ihm ermöglicht innerhalb einer stunde kampfkunst + die erfolge bei einem willenskraft wurf an motes zuregenerieren. Chi speicher Kampfkunst 4 essenz 3 Dauer : permanent kosten : keine vorraussetzungen : Konzentrations katas, konzentriere ein jahrhundert dieser charm kann mehr als ein mal erlehrnt werden und zwar für jeden essenz punkt 1 mal. Es ermöglicht dem Exalted 10motes weitere Periphere Essenz zu speichern . dieser speicher kann nur mit hilfe von konzentrations katas gefüllt werden. Mind over matter Dauer : 1szene Kosten : 10mots +1willpower kampfkunst 3 essenz 3 Telikinese mit einer stärke die der verbleibenden Temporären Willenskraft entspricht. Der kreis des hexers Dauer :1szene Kosten : 1 mote/stärke (oder 1 mote/st bis essenz und 2mote/st darüber) kampfkunst 4 essenz 3 Voraussetzungen : mind over matter,konz. ein Jahrhundert... Der Hexer erschafft einen telikinetischen schutz kreis von essenz in metern in dem alles mit einer Stärke von bis zur doppelten essenz des hexers von diesem weg gedrückt wird. was alle angriffe auf ihn die ohne zusatz erfolge weniger roh schaden machen würden als dieser wert gänzlich ab wehrt und bei allen anderen den roh schaden um diesen wert senkt Changed lines 21-22 from:
Essenz 3 to:
- Kampfkunst 2 - Essenz 3 Added lines 5-6:
Himmliche Kampfkunst Added lines 21-22:
Kampfkunst 2 Essenz 3 Changed lines 5-7 from:
Jeder der ein mal versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon vorteil) to:
Jeder der ein mal versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über geist und Körper verlangt .genauso wie jeder erfahren kann das eine kampf kunst es lehrt körper und geist zu kontrolieren. so ist es nicht weit zu fragen welchen weg die hexen meister des ersten zeit alters gegangen sind diese kontrolle zu erlangen. Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon vorteil) Changed lines 19-21 from:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein wille Sei sein schild Die essenz lenkt die faußt. - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an runden an bis der schlag erfolgt was mit willenskraft um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu. Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu Geschik+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier binn ich mir nicht sicher) to:
Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein wille Sei sein schild Die essenz lenkt die faußt. - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an runden an bis der schlag erfolgt was mit willenskraft um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu. Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu Geschik+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier binn ich mir nicht sicher) Added lines 1-12:
!!!Die Geheimnise des Kehrers !!!Die Katas Der Hexenmeister Jeder der ein mal versucht hat die wege der magie zu gehen weiß das sie sehr große kontrolle über geist und Körper verlangt . genauso wie jeder erfahren kann das eine kampf kunst es lehrt körper und geist zu kontrolieren. so ist es nicht weit zu fragen welchen weg die hexen meister des ersten zeit alters gegangen sind diese kontrolle zu erlangen. Es verlangt ruhe und willenskraft diesen weg zu gehen weshalb der schühler mindestens über Mäßigung 3 und willeskraft 7 verfügen muss um in die höheren mysterien einzutreten benötigt man gar eine mßigung von 4 und die meister schaft erlangen nur jene deren wille von nichts gebrochen und deren zentrum duch nichts erschüttert werden kann (mäßigung 5 will 10) Manche behaupten das selbst diese meister der kontrolle ihres verlangens der ungeduld in die fänge gegangen währen und es noch einen wieteren meister rang gibt den noch nie jemand erreicht hat (mäßigung 6(paragon vorteil) !!!Konzentrire ein jahrhuntert in diesen schlag Der Exalted konzentriert sich ganz auf einen schlag ales hört auf zu existiern nur noch die faust und das ziehl sind während er die energien sammelt existend. Die ruhe Sei seine rüstung und sein wille Sei sein schild Die essenz lenkt die faußt. - System : Die konzentration dauert 6-Mäßigung an runden an bis der schlag erfolgt was mit willenskraft um eine runde pro punkt herrab gekauft werden kann. In dieser zeit kann der Exalted sich nicht bewegen (ausweichen,parrieren)ohne die konzentration zu unterbrechen . Er erhält aber seinen Mäßigungs wert an rüstung (Tödlich und Schwer) und seinen willenskraft an Soak dazu. Der schlag wird im folgenden modifiziert 1mote wandelt einen würfel in automatichen erfolg um wenn alle würfel des Geschick+Kampfkunst pools um gewandelt wurden können bis zu Geschik+Kampfkunst+Willenskraft zusäzliche erfolge gekauft werden.(1 oder 2 mote pro erfolg hier binn ich mir nicht sicher) |