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*[[AnuAnu.NeWsa170505 |17.05.05 Anu Anu: Waffenhandel oder Drachentöten ?
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*29.11.04 [[AnuAnu.NeWsa291104 |Anu Anu: Die Halle des Göttlichen Wissens]]
*15.12.04 [[AnuAnu.NeWsa151204 |Anu Anu: Delikatessen]]
*24.01.05 [[AnuAnu.NeWsa240105 |Anu Anu: Im Angesicht Anu Anu's]]
*07.02.05 [[AnuAnu.NeWsa070205 |Anu Anu: Bimm Bamm Bumm]]
*21.02.05 [[AnuAnu.NeWsa210205 |Anu Anu: Boxenstop in Sigil]]

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*25.10.04 [[AnuAnu.NeWsa251004 |Anu Anu: Irgendwas Investigations]]
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*15.11.04 [[AnuAnu.NeWsa151104 |Anu Anu: Von Toten Göttern]]

*29.11.04  [[AnuAnu.NeWsa291104 |Anu Anu: Die Halle des Göttlichen Wissens]]

*15.12.04  [[AnuAnu.NeWsa151204 |Anu Anu: Delikatessen]]

*24.01.05 [[AnuAnu.NeWsa240105 |Anu Anu: Im Angesicht Anu Anu's]]

*07.02.05 [[AnuAnu.NeWsa070205 |Anu Anu: Bimm Bamm Bumm]]

*21.02.05 [[AnuAnu.NeWsa210205 |Anu Anu: Boxenstop in Sigil]]
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[[#a210205]]
!!!21.02.05 Anu Anu: Boxenstop in Sigil
Wir waren immer noch in Sigil und wollten uns noch ein bischen umschauen. Bamm gab uns deswegen eine Feder, den Schlüssel zu dem Gate hinter dem Plakat, das in [[AnuAnu.BimmBammBumm]]s Kleiderschrank führt. Kaum war Bamm weg, tauchte ein Imp auf, der [[Grimzog->AnuAnu.GtG]] von den Vorzügen des Bloodwars und einer Teilnahme daran überzeugen wollte. [[Seff->AnuAnu.SeffBrainchild]] und [[Ardanwehn->AnuAnu.ArW]] lenkten ab, und schlugen vor, in die nächst beste Kneipe zu gehen. Ein Anschlag verkündete, das heute ein Modronenkomiker auftreten solle. Wir suchten uns einen Tisch in der Nähe der Bühne. Die Kneipe war vollgestopft mit den verschiedensten Wesen (Monstern ?). Auffällig waren nur die 2 Tische in den hinteren beiden Ecken des Raumes, einer mit Teufeln, ein weitere mit Dämonen. Wir bestellten Essen und Trinken und warteten, bis das Programm begann. Seff war so vorausschauend, eine Kiste vollreifer Tomaten zu ordern.

Ein Modron mit "Bobe Hope im Endstadium"-Hut (?richtig so?) mit dem Gesichtsausdruck von "Bernd das Brot" und ein Gnom am Schlagzeug bauten sich auf der Bühne auf. Ausser uns bemerkte zuerst keiner, das das Programm begann. Es gab ein paar absolut unkomische Modronenwitze (blabla, weite Strecke gereist, blabla, tun die Arme weh. Hat ja keine...), bis der Gnom anfing Witze zu souflieren: "Warum überquert ein Teufel den Fluß ? Weil er auf die andere Seite wollte". Gejohle bei den Dämonen, ein Teufel stürzt auf die Bühne und würgt den Modron. Grimzog wirft ihm (dem Teufel) ein paar Tomaten an den Kopf: "Runter von der Bühne, der Komiker wurd grad Witzig". Was den Teufel einlädt, auch einen Witz zu erzählen, ohne dabei die Finger vom Hals des Modronen zu lassen: "Warum überquert ein Dämon den Fluß ? ...." Mehr Tomaten endecken die Vorzüge des Fliegens.

Eine wilde Schlägerrei zwischen Dämonen und Teufeln beginnt auf der Bühne. Unsere beiden Magier ziehen sich an die Theke zurück, und Grimzog nutzt die Gelegenheit zum Boxkampf trainieren. Als alle genug haben, überfliegen wir das Schwarze Brett der Kneipe, immer noch auf der Suche nach dem schnellen Geld. Die 12 Philosophengilden machen Werbung für sich, ein paar kleinere Aktionen stehen an und eine Werbekampange von "Gatejumpers Associacion".

Wir entscheiden, das Angebot mal zu untersuchen und die zu Firma besuchen. Die suchen Party's, die sie durch ein selbstgestricktes Gatesystem schicken können. Haken: Sie wissen bei den meisten Koordinaten nicht, was auf der anderen Seite ist. Bei Überleben gibts Gold und für Mitgebrachtes (Folkloristisches) sichert sich die Firma das Vorkaufsrecht. Jeder kriegt einen Gateaktivator, der einen Rücktransport von dem Ort der Ankunft auslösen kann. Als ersten Versuch lassen wir uns an eine Koordinate gaten, die schon erforscht ist, und als "mostly harmless" gilt.

Irgendwo in den Borderlands, eine Waldlichtung, Vögel zwitschern. Hinter Beerenbüschen tauchen Waschbärenmensch auf, geleitet von einem Fledermausmenschen. Wir nehmen (ausnahmsweise) friedlich Kontakt mit ihnen auf und begleiten sie zum Dorf. Eine druidische Gesellschaft, dem Handel nicht abgeneigt, mit genügend Auswahl für jeden. Bei Verhandelungen über den Preis können wir eine questbasierte Bezahlung erreichen: "Großer Monsteraffe aus dem Westen hat sein Jagdgebiet in die Nähe des Dorfes verlegt, Dorf nicht glüklich drüber".

Die Magier fliegen los, auf einer Tensors Floating Disk AnuAnu/CaptainHook im Schlepptau gehts den Affen suchen. Grimzog versucht's mit Lärm machen, die anderen mit Spot und Listen. Wir finden nichts, fliegen nach Osten, wo der Affe herkommen sollte, und entdecken dort eine mehrere Fußballfelder große Lichtung, von Elfen mit einem Ritual der Entschuldigung beim Wald belegt. Sieht nach einem Neubaugebiet aus, aber weit und breit keine Elfen zu sehen. Grimzog sucht den Rand der Lichtung nach Affenspuren ab und behauptet, den Fall gelößt zu haben: "Keine Affenspuren, kein Affe. Ende, Fall gelöst". Leider entdeckt Hook einen Affenscheißhaufen.

Zurück im Westen finden wir einen 10-12 Fuß großen Affen im Wipfel eines Baumes. Die Magier fliegen in die Nähe, und Grimzog fliegt dank der neuen Hartholzrüstung als Fledermaus auf einen Ast neben den Affen. Nach dem etwas komplizierten Landemanöver mit Zurückverwandelung in einen Mensch versucht er den Affen mit einem halben alten Brot zu locken. Der Versuch des Affen, ihn dabei vom Baum zu schubsen endet nach mehreren Sekunden hin und her mit einem Absturz des Affens. Unten angekommen beginnte der 2. Boxkampf für heute: Grimzog in Affenform gegen den Riesenaffen formerly known as Familiar. Seff klaut dem Affen ein Amulett, das den Affen im Kampf hätte noch retten können, und da er am Ende gegen den wirklich wütendent Barbaren keine Chance mehr hat, nimmt er den Telepahtischen Vorschlag Seff's an, sich ein Gebiet weiter Richtung Xaos als Heimat zu suchen.

Das Dorf ist glücklich über den Ausgang, weiß aber auch nichts über das Elfenbauprojekt. Zum dank kriegen wir noch einen folkloristischen Talisman, der nach unserer Rückkehr von glücklichen Gatejumpers Associacion-Angestellten erworben wird.
Hoffentlich war das genug Vorbereitung auf den Boxkampf gegen den Bodyguardanführer des intelligenten Orkgenerals.

[[#a070205]]
!!!07.02.05  Anu Anu: Bimm Bamm Bumm
[[AnuAnu/SeffBrainchild |Seff]] wollte der Elfengeneralität unseren Plan, den Planeten mit dem Tal der guten Dunkelelfen und der zerstörten Dunkelelfenflotte [[AnuAnu/SchwarzKutte]]s zu untersuchen, nahe bringen, als dieser (der General) wieder mal so einen Mordfall aus dem Hut zauberte. Wir hätten sowas doch das [[AnuAnu.NeWs#a011104 |letzte Mal]] schon schön gelöst. Seff regte sich auf, weil wir die Genehmiung zum looten erst nach gelößtem Mordfall erhalten sollten, und rauscht wütend zurück aufs Schiff. Nach dem er uns erzählt, das unser Plan nicht klappt, entschloß sich der [[AnuAnu/GtG |Barbar]], dem General einen Plan einfach mitzuteilen und Einwände einfach zu ignorieren. Grade stand er im Büro von AnuAnu/BiF und üvberbrachte die Nachricht, das wir jetzt die Heimatwelt der Dunkelelfen suchen wollten, als vor und hinter ihm Fallgitter von der Decke fielen.
Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen Kaffemaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bim, Bam und Bum, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese Kaffemaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bam anzurufen. Ein Hologram von Bam erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".

Das Haus muß in den Planes sein (Planeshift), und von da teleportieren (Teleport without Error) wir uns zum Haus. Seff liefert bei Bim bericht ab, Grimzog schaut sich die Kaffee- und Spriteplantagen ums Haus an, JD kämpft mit dem Kehrstuhl und verschwindet durch einen Schrank nach Sigil und Ardanwehn untersucht den ehemaligen Herd und jetztigen Holoprojektor Bam's.
Bam hatte nicht damit gerechnet, das seine Seele von seinem Körper getrennt wird, weswegen er im Moment nur Holografisch aus seinem Soulstone raus kommt. Deswegen das Flackern. Die Gnome erzählten uns begeistert, was für einen kranken Soulmech sie aus Bam machen wollen (eingebaute Waffensysteme und so). Als wir bemerken, das der Drache weg ist, beschließen Bim und Bum, beim Drachen suchen gleich noch eine Einkaufstour durch Sigil zu machen, dort gibts wirklich alles zu kaufen, genug Gold vorraus gesetzt.

[[#a240105]]
!!!24.01.05 Anu Anu: Im Angesicht Anu Anu's
Wir waren immer noch in Anu Anu's Tempel und wollten den Gang hinter der 2. Tür in der Bibliothek untersuchen. AnuAnu/JustDragon, AnuAnu/SeffBrainchild und [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] suchten unter den Büchern nach einem Polymorph Self für den einzigen Überlebenden des Delikatessenschiffes der Mindflayer: Ein Huhn, das von sich selbst behauptet, einmal ein großer Elfenmagier gewesen zu sein. JD findet die Idee, dem Huhn wieder seine Elfengestallt zurückzugeben, großartig, und so machten sich die Magier dran, das Bibliothekssystem zu untersuchen. Fragt da mal Seff, der hat sich damit beschäftigt. Dann kamen JD drauf, dem Huhn einfach mal seine Elfengestallt zu zeigen, und mit Hilfe dieser das Ursprüngliche Aussehen des Huhns zu entwickeln.

Wärenddessen ging [[AnuAnu.GtG |Grimzog]] Anu Anu Comix "lesen". Hinter der 2. Tür waren die Wände mit Bildmotiven und Inschriften geschmückt: Planet wird von Tentakeln aus dem All angegriffen, Anu Anu (Mr. Flammenschwert) trifft AnuAnu/SchwarzKutte und verliert, dann mehrere Dutzend Bilder, auf den die Party immer dickere Monsterhorden schnetzelt. Vorletztes Bild: Party wird von Anu Anu instruiert und kriegt Flammenschwert überreicht. Letztes Bild, Party tötet AnuAnu/SchwarzKutte.

Aufgeregt rennt der Barbar zu den Magiern in der Bücherei, die aber zu beschäftigt sind. Kurzer Abstecher zum Eingang, um den Priester und den Captain zu holen. Aus [[AnuAnu.DerFelsen |dem Felsen]] ertönen Grunz- und Quikgeräusche. Beide sind grad am Schwein verzehren und intressieren sich garnicht für die Entdeckung Grimzog's. Zurück zu den Magiern: Da stehen jetzt 2 ziemlich ähnlich aussehende Elfen, eine jüngere Version des guten Dunkelelfenobermagiers aus dem Tal der Guten Dunkelelfen... Seff hat das Huhn einer Polymorphobjectbehandelung unterzogen. Leider verhält es sich noch ein wenig huhnisch.

Endlich intressieren sich die Anderen der Party für Grimzog's Comicbuchwände und lesen den dazu gehörenden Text durch: "Das Böse (AnuAnu/SchwarzKutte) ist über die Welt gekommen und nur die Party (wir) kann die Welt retten". Anu Anu selbst kann (darf?) AnuAnu/SchwarzKutte nicht töten, vieleicht, weil er ein guter Gott ist. "Also sprach Anu Anu zur Party: Zieht los und tötet soviele Monster wie ihr nur könnt" Und wenn wir Lvl 20+ sind, ist Schwarzkutte dran.

Den Gang weiter kam noch ein Raum mit mehreren Brunnen und an dessen Ende schloß sich der Altarraum an. Leider war noch ein Tür dazwischen. Seff wollte sie grade öffnen, als Grimzog grade noch einschreiten konnte und statt des Magiers die Falle ins Gesicht bekam. Kein Schaden, aber es fällt ihm auf, das er immer noch vom Ölbad auf dem Delikatessenschiff nur einen HP hat. Also zum Priester und heilen lassen. Der rückt aber nur 11 HP raus. Grummel.

Weißer dicker Marmorblock als Altar, die Wände mit Vorhängen und Wandteppichen behängt, 2 Marmorschwerter hängen gekreuzt über dem Altar. Seff opfert eine Kleinigkeit und bringt den Barbaren auf die gleiche Idee. Da kommt der Einwurf, das man das Opfer sicher nicht nur einfach auf den Altar legen sollte. Grimzog versucht kurz, ob man den Altar zu Seite schieben könne, im Glaubenm das das Opfer unter den Altar gehört. Da entdecken die Anderen Kisten und Beutel und Zeug hinter den Vorhängen. Man sucht sich eine Kiste mit Gold drin, um das Opfer dazu zu legen. Dann suchen dei beiden Magier in einer Kiste mit Tränken einen Heiltrank für den Barbaren. Ist schließlich ne Cure Light Wounds. Gulp. Wir wollen grade wieder gehen, als der Brunnenraum, der der Weg nach draußen ist in einem weißen Leuchten verschwindet.

Hinter uns ertönt eine Stimme: "Wer hat von meinen Tränken getrunken ?" Grimzog: "Ich", der Rest: "Er!". Der Fragensteller hat ein Flammenschwert und sieht Anu Anu ziemlich ähnlich: "Und warum trinkst du meine Tränke?" Grimzog: "Schau mich an, mir gehts dreckig. Ausserdem hab ich dir grad 10k Gold in ne Kiste gelegt..." Anu Anu: "Hm. Na gut, aber warum nimmst du dir keinen richtigen Heiltrank statt nen CLW?" Grimzog: "Die Magier haben mir nichts besseres gegeben."
Anu Anu: "Du wolltest doch eine neue Waffe? Hier, nimm diese, und wenn du jetzt nur noch mit dieser hier Kämpfst, dann...." Sagts und greift eins der beiden 4m langen Marmorschwertern über dem Altar.

[[#a151204]]
!!!15.12.04 Anu Anu: Delikatessen
AnuAnu/JustDragon wollte zurück in den Kühlschrank im Gang zum Tempel. Da die Magier in der Bücherei des Tempels glücklich waren, sind AnuAnu/CaptainHook, unser Priester und [[AnuAnu.GtG |ich]] weiter durch die andere Tür. Wir kamen keine 100 Fuß weit, als [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] von einem Axtschwingenden Barbaren angespuckt und von dessen Schleimtentakel gewürgt wurde. AnuAnu/SeffBrainchild war am nächsten, und sprang zu hilfe, doch als wir die Bibliothek wieder betraten, tauchten 3 Mindflayer und weiter Verstärkung auf. Anu Anu's Macht in Form einer Klingenbarriere hielt sie uns vom Leib, aber nicht aus meinem Gehirn raus. Im Verlauf des Abends stand ich fast in jedem Kampf im Maisfeld und suchte meine Axt :( [[AnuAnu/CaptainHook |Die Nähmaschine]] und der Rest der Party schaffte es, in einem Kampf, der AnuAnu/ArW das doppelte(!) seiner Hitpoints kostete, alle anwesenden Monster zu schnetzeln. Als wir zurück zum [[AnuAnu.DerFelsen |Felsen]] kamen, lag das menschlich/ilitidische? Feinkosthandelsschiff direkt neben unserem. Kurzes Buffing-Up, Angriff. Gab nicht viel Gegenwehr, dafür Massenrolles auf den Treasurtables.

[[#a291104]]
!!!29.11.04 Anu Anu: Die Halle des Göttlichen Wissens
Wir standen vor den Toren des Anu Anu Tempels, zu denen uns die Visionen unseres Pristers leiteten, und den Überresten der beiden Golems. [[AnuAnu.JustDragon |JD]] bestand darauf, einen Arm des Eisengolems mit zu nehmen. Hinter dem Tor erwartete uns ein Korkenziehergang, der irgendwann, kurz bevor wir die erste Sphinx erreichten, hinter uns durch ein Fallgitter verschlossen wurde. Amateure. Die erste Sphinx hatte ein Zahlenrätsel: 1. und 2. Ziffer der Zahl vertauschen und +1. Captain Hook war so schlau und trat auf den Auslöser einer Feuerballfalle. Der übliche Hold Person half... Das Zahlenrätsel der 2. Sphinx: Zahl / 2 und +2. Der Gang danach teilte sich bald, und nach dem Hook die Gänge nach Fallen abgesucht hatte, fanden wir eine Kühlschranknische mit Random Items. Dem Drachen gefiels, wollte garnicht mehr raus. Links gings zu fiesen Schwerkraft fallen und rechts die Sphinx hat eigentlich Solitär gespielt, war jetzt aber mit Tic Tac Toe beschäftigt. Wir brachten ihr 3 Dimensionales Vier Gewinnt bei, und nach dem wir sie ein paar mal Gewinnen ließen, fand sie das Spiel richtig toll und hätte uns passieren lassen, wenn wir nicht umbedingt die tolle Falle hätten noch testen wollen....

Schließlich kamen wir in die Bibliothek. Die zwei Magier ([[Seff Brainchild]] und [[ArW |Ardanwehn]] konnten sich kaum halten vor Begeisterung. Sie rannten schnurstracks in den Raum und riefen dabei Dinge wie: "Das Paradies! Wir haben es gefunden!". Jeder weiß, daß Ruhestörer in Bibliotheken nicht gerne gesehen sind. Es fielen zwei Tücer von der Decke, die sich über die Köpfe der Störer legten. Ardanwehn ließ sich von seinem Gefährten (dem Shocker Lizard Sammy) aus der Bibliothek führen. Dort verschwand das Tuch. Sie waren jetzt viel vorsichtiger (und deutlich leiser). Ersteinmal haben sie sich beide in Bücherstapeln verschanzt, auf der Suche nach neuem (oder altem) Wissen...

[[#a151104]]
!!!15.11.04 Anu Anu: Von Toten Göttern
Anu Anu führt uns zu einem Asteroidenfeld, wo wir für nen Eisen- und ein Steingolem den ganzen Abend brauchen.\\
Chris, Text ;)

[[#a011104]]
!!!01.11.04 Anu Anu: Irgendwas Investigations 2
[[AnuAnu.GtG |Ich]] zog los, um meine Ausrüstung wieder zu finden, die Magier gingen in dei Elfenfabrik, den Mörder fangen. Ich fand recht schnell einen Zirkus in der Nähe des Vergnügungsviertels, der solche Käfigwagen, mit den sie mich überlisteten, rum stehen hatte. Beim suchen stieß mir ein Elefant seine Stoßzähne in die Flanke, ich floh erstmal. Um das Kind zu retten, das des Elefanten nächstes Ziel war, sprang ich ihm ins Genick und versuchte ihn zu reiten. Klappte, sahnte dick die Props bei der Zirkuscrew ein, und bekam meine Axt und so wieder. Ach ja, bevor die Magier zur Fabrik zurück gingen, gabs ja noch die Totenbefragung: Wurde von hinten in Schacht 4 erdolcht. Deswegen wollten die Magier sich beim Management einen Freifahrschein für die Miene geben lassen. Ich ging noch mal kurz zu Schacht 13, Steine kloppen. Wir trafen uns dann, nach dem [[AnuAnu.JustDragon |JD]] einen Kuttenmann in Schacht 4 sah. Gemeinsammer Angriff auf die Kutte. Hat mehrere Hold Persons und locker 8-9 Runden gebraucht, bevor wir ihn hatten. Ein Dieb ist aber recht schwer zu halten, Seile wirkten nicht, festhalten war zu lästig. Als er mich schlug (ich hielt ihn grade): Frenzy, Genickbruch. Der Geist des Diebes war nicht grad leichter zu stoppen. Das Getümmel verlagerte sich nach oben, in die Stadt. Die Magier schoßen aus allen Rohren nach dem Geist, der sich eines Stückes unseres Meteoriden bemächtigt hatte (oder andersrum). Als Wachen auftauchten, die die Magier bei der "Zerstörung der Stadt" stoppen wollten, erschien am Himmel ein gigantisches, ntürlich schwarzes Tentakel (Riß im Raum ?), das nach dem Meteoriden mit dranhängendem Exdiebegeist griff. Der Dispel Magic funktionerte beim 2-3 Versuch, aber... die halbe Stadt stand in Flammen durch das umsichschlagen der freigewordenen Magie. Auftrag erfüllt, Stadt kaputt ???

[[#a251004]]
!!!25.10.04 Anu Anu: Irgendwas Investigations
Diesmal wurden wir von Bif, Adjutant eines Elfengenerales nach Irgendwo geschickt, um irgenwas auf zu klären, und irgendwen zu verhaften (oder so). Wir kamen an, gingen in die Kneipe, bzw. Leichenschauhaus, und kurz darauf war [[AnuAnu/GtG |Grimzog]] ohne Waffen. Hat er sich klauen lassen. Alle. Also suchten wir nicht nur irgendwen, der hier so n Art Dunkelelfenserienkiller zu sein schien, sondern auch die Diebe Grimzogs...

[[#a270904]]
!!!27.09.04 Anu Anu: The Summoning
Ich war grade auf dem Holodeck, kämpfen, als wir alle (Simon, Captain Hook, ich (warens nur wir 3 ?)) auf einmal in einer Art Kristall steckten. Simon war so schlau (Spellcraft) und wusste, was das ist: Jemand summoned uns grade, und wir fliegen durch die Dimensionen zu diesem Ort. Irgendwo in der Hölle. Ne Magierin zweifelhafter Gesinnung verlangt von uns, das wir ihr ein Buch aus der Festung des Bösen bringen, oder so. Bevor wir überhaupt rausfinden, wo die Festung ist, lassen wir uns schon mal so richtig zusammenschlagen. Wo ist der Kleriker, wenn man ihn braucht? Nachdem wir dann die Festung gefunden hatten, war unser Ausflug auch schon wieder vorbei. Der Kampf war einfach zu hart. Das war auf jeden Fall das realistischste Holodeck, das ich je gesehen hatte...
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*!!!27.09.04 [[AnuAnu/NeWsaa270904 |Anu Anu: The Summoning]]

*!!!25.10.04 [[AnuAnu.NeWsa251004 |Anu Anu: Irgendwas Investigations]]

*!!!01.11.04 [[AnuAnu.NeWsa011104 |Anu Anu: Irgendwas Investigations 2]]

*!!!15.11.04 [[AnuAnu.NeWsa151104 |Anu Anu: Von Toten Göttern]]

*!!!29.11.04  [[AnuAnu.NeWsa291104 |Anu Anu: Die Halle des Göttlichen Wissens]]

*!!!15.12.04  [[AnuAnu.NeWsa151204 |Anu Anu: Delikatessen]]

*!!!24.01.05 [[AnuAnu.NeWsa240105 |Anu Anu: Im Angesicht Anu Anu's]]

*!!!07.02.05 [[AnuAnu.NeWsa070205 |Anu Anu: Bimm Bamm Bumm]]

*!!!21.02.05 [[AnuAnu.NeWsa210205 |Anu Anu: Boxenstop in Sigil]]
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Wir waren immer noch in Sigil und wollten uns noch ein bischen umschauen. Bamm gab uns deswegen eine Feder, den Schlüssel zu dem Gate hinter dem Plakat, das in [[AnuAnu.BimmBammBumm]]s Kleiderschrank führt. Kaum war Bamm weg, tauchte ein Imp auf, der [[Grimzog->AnuAnu.GtG]] von den Vorzügen des Bloodwars und einer Teilnahme daran überzeugen wollte. [[Seff->AnuAnu.SeffBrainchild]] und [[Ardanwehn->AnuAnu.ArW]] lenkten ab, und schlugen vor, in die nächst beste Kneipe zu gehen. Ein Anschlag verkündete, das heute ein Modronenkomiker auftreten solle. Wir suchten uns einen Tisch in der Nähe der Bühne. Die Kneipe war vollgestopft mit den verschiedensten Wesen (Monstern ?). Auffällig waren nur die 2 Tische in den hinteren beiden Ecken des Raumes, einer mit Teufeln, ein weitere mit Dämonen. Wir bestellten Essen und Trinken und warteten, bis das Programm begann. Seff war so vorausschauend, eine Kiste vollreifer Tomaten zu ordern.

Ein Modron mit "Bobe Hope im Endstadium"-Hut (?richtig so?) mit dem Gesichtsausdruck von "Bernd das Brot" und ein Gnom am Schlagzeug bauten sich auf der Bühne auf. Ausser uns bemerkte zuerst keiner, das das Programm begann. Es gab ein paar absolut unkomische Modronenwitze (blabla, weite Strecke gereist, blabla, tun die Arme weh. Hat ja keine...), bis der Gnom anfing Witze zu souflieren: "Warum überquert ein Teufel den Fluß ? Weil er auf die andere Seite wollte". Gejohle bei den Dämonen, ein Teufel stürzt auf die Bühne und würgt den Modron. Grimzog wirft ihm (dem Teufel) ein paar Tomaten an den Kopf: "Runter von der Bühne, der Komiker wurd grad Witzig". Was den Teufel einlädt, auch einen Witz zu erzählen, ohne dabei die Finger vom Hals des Modronen zu lassen: "Warum überquert ein Dämon den Fluß ? ...." Mehr Tomaten endecken die Vorzüge des Fliegens.

Eine wilde Schlägerrei zwischen Dämonen und Teufeln beginnt auf der Bühne. Unsere beiden Magier ziehen sich an die Theke zurück, und Grimzog nutzt die Gelegenheit zum Boxkampf trainieren. Als alle genug haben, überfliegen wir das Schwarze Brett der Kneipe, immer noch auf der Suche nach dem schnellen Geld. Die 12 Philosophengilden machen Werbung für sich, ein paar kleinere Aktionen stehen an und eine Werbekampange von "Gatejumpers Associacion".

Wir entscheiden, das Angebot mal zu untersuchen und die zu Firma besuchen. Die suchen Party's, die sie durch ein selbstgestricktes Gatesystem schicken können. Haken: Sie wissen bei den meisten Koordinaten nicht, was auf der anderen Seite ist. Bei Überleben gibts Gold und für Mitgebrachtes (Folkloristisches) sichert sich die Firma das Vorkaufsrecht. Jeder kriegt einen Gateaktivator, der einen Rücktransport von dem Ort der Ankunft auslösen kann. Als ersten Versuch lassen wir uns an eine Koordinate gaten, die schon erforscht ist, und als "mostly harmless" gilt.

Irgendwo in den Borderlands, eine Waldlichtung, Vögel zwitschern. Hinter Beerenbüschen tauchen Waschbärenmensch auf, geleitet von einem Fledermausmenschen. Wir nehmen (ausnahmsweise) friedlich Kontakt mit ihnen auf und begleiten sie zum Dorf. Eine druidische Gesellschaft, dem Handel nicht abgeneigt, mit genügend Auswahl für jeden. Bei Verhandelungen über den Preis können wir eine questbasierte Bezahlung erreichen: "Großer Monsteraffe aus dem Westen hat sein Jagdgebiet in die Nähe des Dorfes verlegt, Dorf nicht glüklich drüber".

Die Magier fliegen los, auf einer Tensors Floating Disk AnuAnu/CaptainHook im Schlepptau gehts den Affen suchen. Grimzog versucht's mit Lärm machen, die anderen mit Spot und Listen. Wir finden nichts, fliegen nach Osten, wo der Affe herkommen sollte, und entdecken dort eine mehrere Fußballfelder große Lichtung, von Elfen mit einem Ritual der Entschuldigung beim Wald belegt. Sieht nach einem Neubaugebiet aus, aber weit und breit keine Elfen zu sehen. Grimzog sucht den Rand der Lichtung nach Affenspuren ab und behauptet, den Fall gelößt zu haben: "Keine Affenspuren, kein Affe. Ende, Fall gelöst". Leider entdeckt Hook einen Affenscheißhaufen.

Zurück im Westen finden wir einen 10-12 Fuß großen Affen im Wipfel eines Baumes. Die Magier fliegen in die Nähe, und Grimzog fliegt dank der neuen Hartholzrüstung als Fledermaus auf einen Ast neben den Affen. Nach dem etwas komplizierten Landemanöver mit Zurückverwandelung in einen Mensch versucht er den Affen mit einem halben alten Brot zu locken. Der Versuch des Affen, ihn dabei vom Baum zu schubsen endet nach mehreren Sekunden hin und her mit einem Absturz des Affens. Unten angekommen beginnte der 2. Boxkampf für heute: Grimzog in Affenform gegen den Riesenaffen formerly known as Familiar. Seff klaut dem Affen ein Amulett, das den Affen im Kampf hätte noch retten können, und da er am Ende gegen den wirklich wütendent Barbaren keine Chance mehr hat, nimmt er den Telepahtischen Vorschlag Seff's an, sich ein Gebiet weiter Richtung Xaos als Heimat zu suchen.

Das Dorf ist glücklich über den Ausgang, weiß aber auch nichts über das Elfenbauprojekt. Zum dank kriegen wir noch einen folkloristischen Talisman, der nach unserer Rückkehr von glücklichen Gatejumpers Associacion-Angestellten erworben wird.
Hoffentlich war das genug Vorbereitung auf den Boxkampf gegen den Bodyguardanführer des intelligenten Orkgenerals.

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[[#a210205]]
!!!21.02.05 Anu Anu: Boxenstop in Sigil

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[[AnuAnu/SeffBrainchild |Seff]] wollte der Elfengeneralität unseren Plan, den Planeten mit dem Tal und der zerstörten Dunkelelfenflotte zu besuchen, nahe bringen, als dieser (der General) wieder mal so einen Mordfall aus dem Hut zauberte. Wir hätten sowas doch das [[AnuAnu.NeWs#a011104 |letzte Mal]] schon schön gelöst. Seff regte sich auf, weil wir die Genehmiung zum looten erst nach gelößtem Mordfall erhalten sollten, und rauscht wütend zurück aufs Schiff. Nach dem er uns erzählt, das unser Plan nicht klappt, entschloß sich der [[AnuAnu/GtG |Barbar]], dem General einen Plan einfach mitzuteilen und Einwände einfach zu ignorieren. Grade stand er im Büro von AnuAnu/BiF und üvberbrachte die Nachricht, das wir jetzt die Heimatwelt der Dunkelelfen suchen wollten, als vor und hinter ihm Fallgitter von der Decke fielen.
Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte
sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen KaffeeMaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bimm, Bamm und Bumm, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese KaffeeMaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bamm anzurufen. Ein Hologram von Bamm erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".

Das
Haus muß in den Planes sein (Planeshift), und von da teleportieren (Teleport without Error) wir uns zum Haus. Seff liefert bei Bimm bericht ab, Grimzog schaut sich die Kaffee- und Spriteplantagen ums Haus an, JD kämpft mit dem Kehrstuhl und verschwindet durch einen Schrank nach Sigil und Ardanwehn untersucht den ehemaligen Herd und jetztigen Holoprojektor Bamm's.
Bamm hatte nicht damit gerechnet, das seine Seele von seinem Körper getrennt wird, weswegen er im Moment nur Holografisch aus seinem Soulstone raus kommt. Deswegen das Flackern. Die Gnome erzählten uns begeistert, was für einen kranken Soulmech sie aus Bamm machen wollen (eingebaute Waffensysteme und so). Als wir bemerken, das der Drache weg ist, beschließen Bimm und Bumm
, beim Drachen suchen gleich noch eine Einkaufstour durch Sigil zu machen, dort gibts wirklich alles zu kaufen, genug Gold vorraus gesetzt.
to:
[[AnuAnu/SeffBrainchild |Seff]] wollte der Elfengeneralität unseren Plan, den Planeten mit dem Tal der guten Dunkelelfen und der zerstörten Dunkelelfenflotte [[AnuAnu/SchwarzKutte]]s zu untersuchen, nahe bringen, als dieser (der General) wieder mal so einen Mordfall aus dem Hut zauberte. Wir hätten sowas doch das [[AnuAnu.NeWs#a011104 |letzte Mal]] schon schön gelöst. Seff regte sich auf, weil wir die Genehmiung zum looten erst nach gelößtem Mordfall erhalten sollten, und rauscht wütend zurück aufs Schiff. Nach dem er uns erzählt, das unser Plan nicht klappt, entschloß sich der [[AnuAnu/GtG |Barbar]], dem General einen Plan einfach mitzuteilen und Einwände einfach zu ignorieren. Grade stand er im Büro von AnuAnu/BiF und üvberbrachte die Nachricht, das wir jetzt die Heimatwelt der Dunkelelfen suchen wollten, als vor und hinter ihm Fallgitter von der Decke fielen.
Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen
sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen Kaffemaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bim, Bam und Bum, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese Kaffemaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bam anzurufen. Ein Hologram von Bam erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".

Das Haus muß in den Planes sein (Planeshift), und von da teleportieren (Teleport without Error) wir uns zum Haus. Seff liefert bei Bim bericht ab, Grimzog schaut sich die Kaffee- und Spriteplantagen ums Haus an, JD kämpft mit dem Kehrstuhl
und verschwindet durch einen Schrank nach Sigil und Ardanwehn untersucht den ehemaligen Herd und jetztigen Holoprojektor Bam's.
Bam hatte nicht damit gerechnet, das seine Seele von seinem Körper getrennt wird, weswegen er im Moment nur Holografisch aus seinem Soulstone raus kommt. Deswegen das Flackern. Die Gnome erzählten uns begeistert, was für einen kranken Soulmech sie aus Bam machen wollen (eingebaute Waffensysteme und so). Als wir bemerken, das der Drache weg ist, beschließen Bim und Bum
, beim Drachen suchen gleich noch eine Einkaufstour durch Sigil zu machen, dort gibts wirklich alles zu kaufen, genug Gold vorraus gesetzt.
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Jeder sollte mal seine Skills auf Synergie-Effekte überprüfen... ich habe bei mir einiges gefunden, besonders für meinen neuen Lieblings-Skill: Use Magic Device (Synergie durch Spellcraft und Decipher Script)

Joe

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Jeder sollte mal seine Skills auf Synergie-Effekte überprüfen... ich habe bei mir einiges gefunden, besonders für meinen neuen Lieblings-Skill: Use Magic Device (Synergie durch Spellcraft und Decipher Script)

Joe

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!!!07.02.05  Anu Anu: Bim Bam Bum
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!!!07.02.05  Anu Anu: Bimm Bamm Bumm
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Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen KaffeeMaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bim, Bam und Bum, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese KaffeeMaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bam anzurufen. Ein Hologram von Bam erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".

Das Haus muß in den Planes sein (Planeshift), und von da teleportieren (Teleport without Error) wir uns zum Haus. Seff liefert bei Bim bericht ab, Grimzog schaut sich die Kaffee- und Spriteplantagen ums Haus an, JD kämpft mit dem Kehrstuhl und verschwindet durch einen Schrank nach Sigil und Ardanwehn untersucht den ehemaligen Herd und jetztigen Holoprojektor Bam's.
Bam hatte nicht damit gerechnet, das seine Seele von seinem Körper getrennt wird, weswegen er im Moment nur Holografisch aus seinem Soulstone raus kommt. Deswegen das Flackern. Die Gnome erzählten uns begeistert, was für einen kranken Soulmech sie aus Bam machen wollen (eingebaute Waffensysteme und so). Als wir bemerken, das der Drache weg ist, beschließen Bim und Bum, beim Drachen suchen gleich noch eine Einkaufstour durch Sigil zu machen, dort gibts wirklich alles zu kaufen, genug Gold vorraus gesetzt.
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Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen KaffeeMaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bimm, Bamm und Bumm, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese KaffeeMaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bamm anzurufen. Ein Hologram von Bamm erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".

Das Haus muß in den Planes sein (Planeshift), und von da teleportieren (Teleport without Error) wir uns zum Haus. Seff liefert bei Bimm bericht ab, Grimzog schaut sich die Kaffee- und Spriteplantagen ums Haus an, JD kämpft mit dem Kehrstuhl und verschwindet durch einen Schrank nach Sigil und Ardanwehn untersucht den ehemaligen Herd und jetztigen Holoprojektor Bamm's.
Bamm hatte nicht damit gerechnet, das seine Seele von seinem Körper getrennt wird, weswegen er im Moment nur Holografisch aus seinem Soulstone raus kommt. Deswegen das Flackern. Die Gnome erzählten uns begeistert, was für einen kranken Soulmech sie aus Bamm machen wollen (eingebaute Waffensysteme und so). Als wir bemerken, das der Drache weg ist, beschließen Bimm und Bumm, beim Drachen suchen gleich noch eine Einkaufstour durch Sigil zu machen, dort gibts wirklich alles zu kaufen, genug Gold vorraus gesetzt.
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Diesmal wurden wir von Bif, Adjutant eines Elfengenerales nach Irgendwo geschickt, um irgenwas auf zu klären, und irgendwen zu verhaften (oder so). Wir kamen an, gingen in die Kneipe, bzw. Leichenschauhaus, und kurz darauf war [[AnuAnu/GtG |Grimzog]] ohne Waffen. Hat er sich klauen lassen. Alle. Also suchten wir nicht nur irgendwen, der hier so n Art Dunkelelfenserienkiller zu sein schien, sondern auch die Diebe Grimzogs... [-Chris, übernimm mal-]
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Diesmal wurden wir von Bif, Adjutant eines Elfengenerales nach Irgendwo geschickt, um irgenwas auf zu klären, und irgendwen zu verhaften (oder so). Wir kamen an, gingen in die Kneipe, bzw. Leichenschauhaus, und kurz darauf war [[AnuAnu/GtG |Grimzog]] ohne Waffen. Hat er sich klauen lassen. Alle. Also suchten wir nicht nur irgendwen, der hier so n Art Dunkelelfenserienkiller zu sein schien, sondern auch die Diebe Grimzogs...
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Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen Kaffemaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bim, Bam und Bum, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese Kaffemaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bam anzurufen. Ein Hologram von Bam erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".
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Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen KaffeeMaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bim, Bam und Bum, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese KaffeeMaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bam anzurufen. Ein Hologram von Bam erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".
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[[#a070205]]
!!!07.02.05  Anu Anu: Bim Bam Bum
[[AnuAnu/SeffBrainchild |Seff]] wollte der Elfengeneralität unseren Plan, den Planeten mit dem Tal und der zerstörten Dunkelelfenflotte zu besuchen, nahe bringen, als dieser (der General) wieder mal so einen Mordfall aus dem Hut zauberte. Wir hätten sowas doch das [[AnuAnu.NeWs#a011104 |letzte Mal]] schon schön gelöst. Seff regte sich auf, weil wir die Genehmiung zum looten erst nach gelößtem Mordfall erhalten sollten, und rauscht wütend zurück aufs Schiff. Nach dem er uns erzählt, das unser Plan nicht klappt, entschloß sich der [[AnuAnu/GtG |Barbar]], dem General einen Plan einfach mitzuteilen und Einwände einfach zu ignorieren. Grade stand er im Büro von AnuAnu/BiF und üvberbrachte die Nachricht, das wir jetzt die Heimatwelt der Dunkelelfen suchen wollten, als vor und hinter ihm Fallgitter von der Decke fielen.
Grimzog hatte grade das hintere Gitter vorsichtig aus der Wand gebrochen, als er Bif und 2 Lamettaverzierte Generäle (ein Ork, ein Elf) bemerkte. Im nächsten Moment öffneten sich 2 Türen und 15 Orks und genausviel Elfen warfen sich auf Grimzog. Daraus entwickelte sich schnell ein Kampf zwischen Grimzog und dem Oberbodyguard des Orkgenerals, bei dem unsere Magier Wetten an nahmen und Otternasen verkauften. Der Kampf ging ziemlich lange, so das er am Ende vertagt werden mußte, da keiner der beiden einen echten Vorteil erlangte. Gegen Ende des Kampfes war der Gang völlig verstopft, der Hausmeister k.o., und die Elfenrekruten, die das Spektakel verfolgten, wieder hinter ihrer eigentlichen Attraktion her: Nem Elfenschneckchen mit Cha 21, AnuAnu/JustDragon at his(her?) best. Schließlich gab es eine echte Besprechung mit Bif, den beiden Generälen und wenigstens der halben Party. [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] war von der Gnomischen Kaffemaschine und dem Dynatable begeistert, beides Werke unsere beliebten drei Gnome: Bim, Bam und Bum, von denen wir seit der großen Schlacht nichts mehr gehört hatten. Die Kaffemaschine konnte außerdem mit anderen Planes kommunizieren, um in der Zeit, die man auf den Kaffe wartet einen Gesprächspartner zu haben. Gnome. Ardanwehn wollte sich diese Kaffemaschine verkaufen lassen, und ließ grade das Kaffee-Rights-Management erklären, als Seff die Idee hatte, einfach mal auf nen Kaffee bei Bam anzurufen. Ein Hologram von Bam erscheint, leicht flackernd, und er lädt uns quasi ein: "Findet mein Haus, und den Grund für mein flackern".

Das Haus muß in den Planes sein (Planeshift), und von da teleportieren (Teleport without Error) wir uns zum Haus. Seff liefert bei Bim bericht ab, Grimzog schaut sich die Kaffee- und Spriteplantagen ums Haus an, JD kämpft mit dem Kehrstuhl und verschwindet durch einen Schrank nach Sigil und Ardanwehn untersucht den ehemaligen Herd und jetztigen Holoprojektor Bam's.
Bam hatte nicht damit gerechnet, das seine Seele von seinem Körper getrennt wird, weswegen er im Moment nur Holografisch aus seinem Soulstone raus kommt. Deswegen das Flackern. Die Gnome erzählten uns begeistert, was für einen kranken Soulmech sie aus Bam machen wollen (eingebaute Waffensysteme und so). Als wir bemerken, das der Drache weg ist, beschließen Bim und Bum, beim Drachen suchen gleich noch eine Einkaufstour durch Sigil zu machen, dort gibts wirklich alles zu kaufen, genug Gold vorraus gesetzt.

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Wärenddessen ging [[AnuAnu.GtG |Grimzog]] Anu Anu Comix "lesen". Hinter der 2. Tür waren die Wände mit Bildmotiven und Inschriften geschmückt: Planet wird von Tentakeln aus dem All angegriffen, Anu Anu (Mr. Flammenschwert) trifft AnuAnu/SchwarzKutte und verliert, dann mehrere Dutzend Bilder, auf den die Party immer dickere Monsterhorden schnetzelt. Vorletztes Bild: Party wird von Anu Anu instruiert und kriegt Flammenschwert überreicht. Letztes Bild, Party tötet SchwarzKutte.
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Wärenddessen ging [[AnuAnu.GtG |Grimzog]] Anu Anu Comix "lesen". Hinter der 2. Tür waren die Wände mit Bildmotiven und Inschriften geschmückt: Planet wird von Tentakeln aus dem All angegriffen, Anu Anu (Mr. Flammenschwert) trifft AnuAnu/SchwarzKutte und verliert, dann mehrere Dutzend Bilder, auf den die Party immer dickere Monsterhorden schnetzelt. Vorletztes Bild: Party wird von Anu Anu instruiert und kriegt Flammenschwert überreicht. Letztes Bild, Party tötet AnuAnu/SchwarzKutte.
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Endlich intressieren sich die Anderen der Party für Grimzog's Comicbuchwände und lesen den dazu gehörenden Text durch: "Das Böse (SchwarzKutte) ist über die Welt gekommen und nur die Party (wir) kann die Welt retten". Anu Anu selbst kann (darf?) SchwarzKutte nicht töten, vieleicht, weil er ein guter Gott ist. "Also sprach Anu Anu zur Party: Zieht los und tötet soviele Monster wie ihr nur könnt" Und wenn wir Lvl 20+ sind, ist Schwarzkutte dran.
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Endlich intressieren sich die Anderen der Party für Grimzog's Comicbuchwände und lesen den dazu gehörenden Text durch: "Das Böse (AnuAnu/SchwarzKutte) ist über die Welt gekommen und nur die Party (wir) kann die Welt retten". Anu Anu selbst kann (darf?) AnuAnu/SchwarzKutte nicht töten, vieleicht, weil er ein guter Gott ist. "Also sprach Anu Anu zur Party: Zieht los und tötet soviele Monster wie ihr nur könnt" Und wenn wir Lvl 20+ sind, ist Schwarzkutte dran.
Added lines 4-20:
[[#a240105]]
!!!24.01.05 Anu Anu: Im Angesicht Anu Anu's
Wir waren immer noch in Anu Anu's Tempel und wollten den Gang hinter der 2. Tür in der Bibliothek untersuchen. AnuAnu/JustDragon, AnuAnu/SeffBrainchild und [[AnuAnu.ArW |Ardanwehn]] suchten unter den Büchern nach einem Polymorph Self für den einzigen Überlebenden des Delikatessenschiffes der Mindflayer: Ein Huhn, das von sich selbst behauptet, einmal ein großer Elfenmagier gewesen zu sein. JD findet die Idee, dem Huhn wieder seine Elfengestallt zurückzugeben, großartig, und so machten sich die Magier dran, das Bibliothekssystem zu untersuchen. Fragt da mal Seff, der hat sich damit beschäftigt. Dann kamen JD drauf, dem Huhn einfach mal seine Elfengestallt zu zeigen, und mit Hilfe dieser das Ursprüngliche Aussehen des Huhns zu entwickeln.

Wärenddessen ging [[AnuAnu.GtG |Grimzog]] Anu Anu Comix "lesen". Hinter der 2. Tür waren die Wände mit Bildmotiven und Inschriften geschmückt: Planet wird von Tentakeln aus dem All angegriffen, Anu Anu (Mr. Flammenschwert) trifft AnuAnu/SchwarzKutte und verliert, dann mehrere Dutzend Bilder, auf den die Party immer dickere Monsterhorden schnetzelt. Vorletztes Bild: Party wird von Anu Anu instruiert und kriegt Flammenschwert überreicht. Letztes Bild, Party tötet SchwarzKutte.

Aufgeregt rennt der Barbar zu den Magiern in der Bücherei, die aber zu beschäftigt sind. Kurzer Abstecher zum Eingang, um den Priester und den Captain zu holen. Aus [[AnuAnu.DerFelsen |dem Felsen]] ertönen Grunz- und Quikgeräusche. Beide sind grad am Schwein verzehren und intressieren sich garnicht für die Entdeckung Grimzog's. Zurück zu den Magiern: Da stehen jetzt 2 ziemlich ähnlich aussehende Elfen, eine jüngere Version des guten Dunkelelfenobermagiers aus dem Tal der Guten Dunkelelfen... Seff hat das Huhn einer Polymorphobjectbehandelung unterzogen. Leider verhält es sich noch ein wenig huhnisch.

Endlich intressieren sich die Anderen der Party für Grimzog's Comicbuchwände und lesen den dazu gehörenden Text durch: "Das Böse (SchwarzKutte) ist über die Welt gekommen und nur die Party (wir) kann die Welt retten". Anu Anu selbst kann (darf?) SchwarzKutte nicht töten, vieleicht, weil er ein guter Gott ist. "Also sprach Anu Anu zur Party: Zieht los und tötet soviele Monster wie ihr nur könnt" Und wenn wir Lvl 20+ sind, ist Schwarzkutte dran.

Den Gang weiter kam noch ein Raum mit mehreren Brunnen und an dessen Ende schloß sich der Altarraum an. Leider war noch ein Tür dazwischen. Seff wollte sie grade öffnen, als Grimzog grade noch einschreiten konnte und statt des Magiers die Falle ins Gesicht bekam. Kein Schaden, aber es fällt ihm auf, das er immer noch vom Ölbad auf dem Delikatessenschiff nur einen HP hat. Also zum Priester und heilen lassen. Der rückt aber nur 11 HP raus. Grummel.

Weißer dicker Marmorblock als Altar, die Wände mit Vorhängen und Wandteppichen behängt, 2 Marmorschwerter hängen gekreuzt über dem Altar. Seff opfert eine Kleinigkeit und bringt den Barbaren auf die gleiche Idee. Da kommt der Einwurf, das man das Opfer sicher nicht nur einfach auf den Altar legen sollte. Grimzog versucht kurz, ob man den Altar zu Seite schieben könne, im Glaubenm das das Opfer unter den Altar gehört. Da entdecken die Anderen Kisten und Beutel und Zeug hinter den Vorhängen. Man sucht sich eine Kiste mit Gold drin, um das Opfer dazu zu legen. Dann suchen dei beiden Magier in einer Kiste mit Tränken einen Heiltrank für den Barbaren. Ist schließlich ne Cure Light Wounds. Gulp. Wir wollen grade wieder gehen, als der Brunnenraum, der der Weg nach draußen ist in einem weißen Leuchten verschwindet.

Hinter uns ertönt eine Stimme: "Wer hat von meinen Tränken getrunken ?" Grimzog: "Ich", der Rest: "Er!". Der Fragensteller hat ein Flammenschwert und sieht Anu Anu ziemlich ähnlich: "Und warum trinkst du meine Tränke?" Grimzog: "Schau mich an, mir gehts dreckig. Ausserdem hab ich dir grad 10k Gold in ne Kiste gelegt..." Anu Anu: "Hm. Na gut, aber warum nimmst du dir keinen richtigen Heiltrank statt nen CLW?" Grimzog: "Die Magier haben mir nichts besseres gegeben."
Anu Anu: "Du wolltest doch eine neue Waffe? Hier, nimm diese, und wenn du jetzt nur noch mit dieser hier Kämpfst, dann...." Sagts und greift eins der beiden 4m langen Marmorschwertern über dem Altar.

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[+ Main.NeWs - AnuAnu2.NeWs - NWoD.NeWs +]
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[+Main.NeWs - AnuAnu2.NeWs - NWoD.NeWs - SmartiFacts.NewsArchiv+]
Added lines 4-7:
[[#a151204]]
!!!15.12.04 Anu Anu: Delikatessen
AnuAnu/JustDragon wollte zurück in den Kühlschrank im Gang zum Tempel. Da die Magier in der Bücherei des Tempels glücklich waren, sind AnuAnu/CaptainHook, unser Priester und [[AnuAnu.GtG ich]] weiter durch die andere Tür. Wir kamen keine 100 Fuß weit, als [[AnuAnu.ArW Ardanwehn]] von einem Axtschwingenden Barbaren angespuckt und von dessen Schleimtentakel gewürgt wurde. AnuAnu/SeffBrainchild war am nächsten, und sprang zu hilfe, doch als wir die Bibliothek wieder betraten, tauchten 3 Mindflayer und weiter Verstärkung auf. Anu Anu's Macht in Form einer Klingenbarriere hielt sie uns vom Leib, aber nicht aus meinem Gehirn raus. Im Verlauf des Abends stand ich fast in jedem Kampf im Maisfeld und suchte meine Axt :( [[AnuAnu/CaptainHook Die Nähmaschine]] und der Rest der Party schaffte es, in einem Kampf, der AnuAnu/ArW das doppelte(!) seiner Hitpoints kostete, alle anwesenden Monster zu schnetzeln. Als wir zurück zum [[AnuAnu.DerFelsen Felsen]] kamen, lag das menschlich/ilitidische? Feinkosthandelsschiff direkt neben unserem. Kurzes Buffing-Up, Angriff. Gab nicht viel Gegenwehr, dafür Massenrolles auf den Treasurtables.

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[+ Main.NeWs - AnuAnu2.NeWs +]
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[+ Main.NeWs - AnuAnu2.NeWs - NWoD.NeWs +]
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mehr Text.
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Schließlich kamen wir in die Bibliothek. Die zwei Magier ({{Seff Brainchild}} und [[ArW Ardanwehn]] konnten sich kaum halten vor Begeisterung. Sie rannten schnurstracks in den Raum und riefen dabei Dinge wie: "Das Paradies! Wir haben es gefunden!". Jeder weiß, daß Ruhestörer in Bibliotheken nicht gerne gesehen sind. Es fielen zwei Tücer von der Decke, die sich über die Köpfe der Störer legten. Ardanwehn ließ sich von seinem Gefährten (dem Shocker Lizard Sammy) aus der Bibliothek führen. Dort verschwand das Tuch. Sie waren jetzt viel vorsichtiger (und deutlich leiser). Ersteinmal haben sie sich beide in Bücherstapeln verschanzt, auf der Suche nach neuem (oder altem) Wissen...
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[[#a291104]]
!!!29.11.04 Anu Anu: Die Halle des Göttlichen Wissens
Wir standen vor den Toren des Anu Anu Tempels, zu denen uns die Visionen unseres Pristers leiteten, und den Überresten der beiden Golems. [[AnuAnu.JustDragon JD]] bestand darauf, einen Arm des Eisengolems mit zu nehmen. Hinter dem Tor erwartete uns ein Korkenziehergang, der irgendwann, kurz bevor wir die erste Sphinx erreichten, hinter uns durch ein Fallgitter verschlossen wurde. Amateure. Die erste Sphinx hatte ein Zahlenrätsel: 1. und 2. Ziffer der Zahl vertauschen und +1. Captain Hook war so schlau und trat auf den Auslöser einer Feuerballfalle. Der übliche Hold Person half... Das Zahlenrätsel der 2. Sphinx: Zahl / 2 und +2. Der Gang danach teilte sich bald, und nach dem Hook die Gänge nach Fallen abgesucht hatte, fanden wir eine Kühlschranknische mit Random Items. Dem Drachen gefiels, wollte garnicht mehr raus. Links gings zu fiesen Schwerkraft fallen und rechts die Sphinx hat eigentlich Solitär gespielt, war jetzt aber mit Tic Tac Toe beschäftigt. Wir brachten ihr 3 Dimensionales Vier Gewinnt bei, und nach dem wir sie ein paar mal Gewinnen ließen, fand sie das Spiel richtig toll und hätte uns passieren lassen, wenn wir nicht umbedingt die tolle Falle hätten noch testen wollen....

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[[#a151104]]
!!!15.11.04 Anu Anu: Von Toten Göttern
Anu Anu führt uns zu einem Asteroidenfeld, wo wir für nen Eisen- und ein Steingolem den ganzen Abend brauchen.\\
Chris, Text ;)

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!!Main.NeWs
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[+ Main.NeWs - AnuAnu2.NeWs +]
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!!Main.NeWs
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[[#a011104]]
!!!01.11.04 Anu Anu: Irgendwas Investigations 2
[[AnuAnu.GtG Ich]] zog los, um meine Ausrüstung wieder zu finden, die Magier gingen in dei Elfenfabrik, den Mörder fangen. Ich fand recht schnell einen Zirkus in der Nähe des Vergnügungsviertels, der solche Käfigwagen, mit den sie mich überlisteten, rum stehen hatte. Beim suchen stieß mir ein Elefant seine Stoßzähne in die Flanke, ich floh erstmal. Um das Kind zu retten, das des Elefanten nächstes Ziel war, sprang ich ihm ins Genick und versuchte ihn zu reiten. Klappte, sahnte dick die Props bei der Zirkuscrew ein, und bekam meine Axt und so wieder. Ach ja, bevor die Magier zur Fabrik zurück gingen, gabs ja noch die Totenbefragung: Wurde von hinten in Schacht 4 erdolcht. Deswegen wollten die Magier sich beim Management einen Freifahrschein für die Miene geben lassen. Ich ging noch mal kurz zu Schacht 13, Steine kloppen. Wir trafen uns dann, nach dem [[AnuAnu.JustDragon JD]] einen Kuttenmann in Schacht 4 sah. Gemeinsammer Angriff auf die Kutte. Hat mehrere Hold Persons und locker 8-9 Runden gebraucht, bevor wir ihn hatten. Ein Dieb ist aber recht schwer zu halten, Seile wirkten nicht, festhalten war zu lästig. Als er mich schlug (ich hielt ihn grade): Frenzy, Genickbruch. Der Geist des Diebes war nicht grad leichter zu stoppen. Das Getümmel verlagerte sich nach oben, in die Stadt. Die Magier schoßen aus allen Rohren nach dem Geist, der sich eines Stückes unseres Meteoriden bemächtigt hatte (oder andersrum). Als Wachen auftauchten, die die Magier bei der "Zerstörung der Stadt" stoppen wollten, erschien am Himmel ein gigantisches, ntürlich schwarzes Tentakel (Riß im Raum ?), das nach dem Meteoriden mit dranhängendem Exdiebegeist griff. Der Dispel Magic funktionerte beim 2-3 Versuch, aber... die halbe Stadt stand in Flammen durch das umsichschlagen der freigewordenen Magie. Auftrag erfüllt, Stadt kaputt ???


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[[#a251004]]
!!!25.10.04 Anu Anu: Irgendwas Investigations
Diesmal wurden wir von Bif, Adjutant eines Elfengenerales nach Irgendwo geschickt, um irgenwas auf zu klären, und irgendwen zu verhaften (oder so). Wir kamen an, gingen in die Kneipe, bzw. Leichenschauhaus, und kurz darauf war [[AnuAnu/GtG Grimzog]] ohne Waffen. Hat er sich klauen lassen. Alle. Also suchten wir nicht nur irgendwen, der hier so n Art Dunkelelfenserienkiller zu sein schien, sondern auch die Diebe Grimzogs... [-Chris, übernimm mal-]

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Describe NeWs here.
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[[#a270904]]
!!!27.09.04 Anu Anu: The Summoning
Ich war grade auf dem Holodeck, kämpfen, als wir alle (Simon, Captain Hook, ich (warens nur wir 3 ?)) auf einmal in einer Art Kristall steckten. Simon war so schlau (Spellcraft) und wusste, was das ist: Jemand summoned uns grade, und wir fliegen durch die Dimensionen zu diesem Ort. Irgendwo in der Hölle. Ne Magierin zweifelhafter Gesinnung verlangt von uns, das wir ihr ein Buch aus der Festung des Bösen bringen, oder so. Bevor wir überhaupt rausfinden, wo die Festung ist, lassen wir uns schon mal so richtig zusammenschlagen. Wo ist der Kleriker, wenn man ihn braucht? Nachdem wir dann die Festung gefunden hatten, war unser Ausflug auch schon wieder vorbei. Der Kampf war einfach zu hart. Das war auf jeden Fall das realistischste Holodeck, das ich je gesehen hatte..
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